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Message par Zelkin Ven Juil 20, 2018 1:50 am

C'est bizarre, l'effet de vitesse parait contraire a beaucoup d'autres jeux, à savoir forcé... J'arrive pas à dire ce qui m'induit ça, mais j'ai l'impression que ça va trop vite Shocked

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Message par oxythan Ven Juil 20, 2018 8:56 am

Zelkin a écrit:C'est bizarre, l'effet de vitesse parait contraire a beaucoup d'autres jeux, à savoir forcé...  J'arrive pas à dire ce qui m'induit ça, mais j'ai l'impression que ça va trop vite Shocked

C'est l'ouverture de la focale provoquée par les 3 écrans et aussi l'ouverture de focale de la camera qui filme.
plus tu ouvre l'angle, plus les éléments proches du décors vont défiler vite, et plus tu aura l'impression de vitesse. Parfois pour l'accentuer avec un seul écran on ouvre la focale, mais alors ça déforme un peu ( et dégrade les performances) , il faut y aller avec modération.

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Message par oxythan Ven Juil 20, 2018 10:38 am

Je rajouterai un truc mal connu des joueurs et même de beaucoup de gens qui bossent dans le métier.

Si on fait avancer une simulation a vitesse normale et qu'on joue, on a la sensation d'a peu prés la moitié de la vitesse. en gros, vous jouez a un jeu vidéo ou la voiture est simulée à 120 km/h et vous avez la sensation qu'elle roule a 60. Du coup vous ratez pas mal de virages en ne comprenant pas qu'elle glisse autant, et donc pestez contre ces développeurs pas foutus de faire un truc réaliste. En fait elle ne glisse pas tant que ça.
Pour essayer de rattraper le coup, rajouter de la sensation de vitesse et donc rapprocher la vitesse ressentie par le joueur de la vitesse simulée il y a plusieurs astuces. la plus simple c'est d'ouvrir plus la focale de la camera ( on peut aller jusqu'a 120° ), mais on peut aussi rajouter des vibrations, coller du motion blur dans le rendu, rajouter des sons aerodynamiques ( frottement de l'air sur la carrosserie), baisser la camera pour raser la route...etc.
Mais pas mal de jeux "arcade" font plus "con", ils trichent en accélérant tout simplement le temps dans le jeu.

sur VR4 c'est un mix entre de l'audio, une focale ouverte, et des mouvements de camera.

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Message par Gus Ven Juil 20, 2018 12:07 pm

oxythan a écrit:Je rajouterai un truc mal connu des joueurs et même de beaucoup de gens qui bossent dans le métier.
Je le savais déjà.


















... tu nous l'avais déjà dit What a Face

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Message par oxythan Ven Juil 20, 2018 12:08 pm

Gus a écrit:[..
... tu nous l'avais déjà dit What a Face

C'est terrible comme je radote avec l'age Laughing Laughing Laughing

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Message par Supermario Ven Juil 20, 2018 1:00 pm

En fait c'est Zelking qui n'a pas lu ou retenu la leçon
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Message par Zelkin Sam Juil 21, 2018 2:23 am

Ah oui ça je m'en rappelais par contre What a Face

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Message par oxythan Mer Juil 25, 2018 6:26 pm

une autre vidéo du même jeu :



A droite de la gauge de régime, vous avez un petit truc jaune qui monte. C'est le turbo.
Il n'est pas "fake" dans le sens ou le turbo est vraiment simulé ( on simule sa rotation, son accélération, les valves, et la pression de l'air qu'il provoque sur l'admission). Dans le jeu on sens un gros coup de puissance quand le turbo arrive au régime optimal, mais du coup la voiture devient molle si on démarre turbo à l’arrêt.

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Message par SinseRemi Mer Aoû 22, 2018 7:40 pm

Je suis allé chercher F1 2018 à Micromania aujourd'hui Very Happy
Malheureusement, le test ne sera sûrement pas pour aujourd'hui, j'avais oublié qu'il fallait une journée pour installer un jeu sur Xbox one... Mad
Le disque fait 30GO, et il faut télécharger 10GO de mise à jour. Plutôt énorme pour un jeu qui vient de sortir... Donc autant dire qu'avec ma connexion il va me falloir 3h mrgreen
Pour le moment je n'ai lu que des critiques positives, on verra bien. J'ai hâte de rouler au Paul Ricard !

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Message par Zelkin Mer Aoû 22, 2018 8:28 pm

Je l'ai chopé aussi chez Micromania ! Et avec la fibre, j'y joue dans la soirée mrgreen

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Message par Gus Mer Aoû 22, 2018 8:47 pm

J'ai toujours pas joué à f1 2017 qu'on m'a offert l'année dernière !

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Message par Zelkin Mer Aoû 22, 2018 8:48 pm

Il est très bien

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Message par Gus Mer Aoû 22, 2018 10:18 pm

J'en doute pas.. Mais j'ai pas le temps !

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Message par SinseRemi Ven Aoû 24, 2018 8:21 am

Bon j'ai fait fait un test rapide hier soir, bien sympa. La gestion de la conduite a été améliorée, je trouve qu'on ressent bien l'effet de masse, et la gestion des vibreurs a encore été poussée.
En revanche niveau graphique je n'ai pas vu de grandes évolutions je trouve, alors que tout le monde parle d'un nouveau moteur graphique pour les lumières. Je n'ai peut-être pas la télé adaptée pour voir ces différences, ni la Xbox one X mrgreen
Il y a pas mal de voitures anciennes c'est cool, par contre ils ont retiré la section "Défis", je trouve cela dommage... J'ai peur qu'il n'y ait plus non plus au cours de la carrière des "piges" avec des voitures anciennes ou quelques courses à part...
Sinon je pense que cela sera encore un bon opus.

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Message par schumi0203 Ven Aoû 24, 2018 8:58 am

Il y a pas aussi un changement sur la partie "en ligne" ? Avec un accès à certains serveurs réservé aux joueurs les plus "propres" ?.

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Message par cyd61 Ven Aoû 24, 2018 9:13 am

Ça serait un comble d’interdire a Magnussen et Verstapen de jouer sur ce serveur.
Il va falloir que je me mette à la page je crois, je suis resté bloqué à F1 2012 Embarassed
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Message par Zelkin Ven Aoû 24, 2018 9:15 am

Il est vraiment chouette, j'ai fait un peu de online j'ai pas vu cette partie dont tu parle schumi0203... en tous cas ça joue bourrin sur les serveurs même en étant prudent je me faisais accrocher ou prendre dans des accrochage.

Les graphiques ont vraiment évolué, mais j'ai hâte de passer à la TV 4K pour m'en rendre encore plus compte... mais les textures, la pluie, les lumières et tout ce qui entoure les circuits a vraiment changé, notamment le ciel

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Message par SinseRemi Ven Aoû 24, 2018 11:47 am

schumi0203 a écrit:Il y a pas aussi un changement sur la partie "en ligne" ? Avec un accès à certains serveurs réservé aux joueurs les plus "propres" ?.

Normalement si, en tout cas ils en ont parlé mrgreen

Je regarderai mieux le ciel alors Zelkin pour voir Laughing Et la pluie je n'ai pas encore testé

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Message par Zelkin Sam Aoû 25, 2018 12:38 am

En fait c'est pas des serveurs réservés pour les gens qui veulent jouer propre, c'est que le matchmaking se fait aussi bien sur le niveau d'exp que sur le fair play en gros

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Message par SUTIL Dim Sep 09, 2018 12:59 pm

je n'en reviens pas du réalisme... https://twitter.com/AngeloSalemi/status/1038554538284859392
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Message par FFFF Dim Sep 09, 2018 4:25 pm

Je trouve que le jeux de f1 qui se succedent souffrent tjrs du meme problème du manque de detail des alentours au delà du tracé (arbre, publique etc.)

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Message par Zelkin Dim Sep 09, 2018 4:30 pm

FFFF a écrit:Je trouve que le jeux de f1 qui se succedent souffrent tjrs du meme problème du manque de detail des alentours au delà du tracé (arbre, publique etc.)

Pourtant justement c'est LE gros progrès du 2018, c'est bien plus immersif en jeu parce que justement, les abords du circuit sont hyper réalistes... Ca, la météo, les lumières et la texture des pistes... j'ai bien hâte de l'essayer avec une TV 4K d'ailleurs

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Message par Docky Dim Sep 09, 2018 4:44 pm

Par contre, les dégats, c'est toujours pas fifou.

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Message par Satoru Dim Sep 09, 2018 4:48 pm

J'ai joué à F1 1996 (ou peut-être plutôt 1995, car le GP d'Australie était encore à Adelaide) chez un pote, il était pas trop mal dans mon souvenir, avec les commentaires de Philippe Alliot ("il sue des litres d'adrénaline !").

J'ai joué à F1 1997, qui même s'il a j'imagine pris un coup de vieux au niveau graphique, était vraiment excellent en terme de réalisme de pilotage. La gestion météo était vraiment pas mal aussi, avec la pluie qui apparaissait/disparaissait progressivement.

Puis j'ai joué à F1 1998, qui était une daube. Toutes les qualités de l'opus précédent avaient disparu. Et depuis, je n'ai plus acheté de jeu de F1.

Il y a pas si longtemps que ça, un gamer m'a dit que sur console, la référence de jeu de F1, ça restait F1 1997.

Que dans un domaine qui évolue si vite, la référence reste un jeu sorti il y a 20 ans, j'avoue que ça me laisse songeur sur le sérieux des éditeurs, qui visiblement se reposent sur la licence "F1" et prennent les joueurs pour des couillons.
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Message par Zelkin Dim Sep 09, 2018 4:58 pm

Je suis pas du tout d'accord sur ce point... F1 97 reste une référence des jeux sortis par Psygnosis à l'époque, et il était toujours la référence quand E.A a acheté la licence.

Mais les jeux faits par Codemasters n'ont plus rien à voir, et depuis 2 ans le niveau explose, tant en pilotage, qu'en immersion, qu'en gestion de carrière... il n'y a plus rien à voir, F1 97 reste un fantasme pour beaucoup de monde, mais aujourd'hui il n'est plus du tout une référence.

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