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Message par Iceman Jeu Mar 27, 2014 9:46 pm

Je dois avoir des mains bizarres, alors. mrgreen
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Message par oxythan Jeu Mar 27, 2014 10:02 pm

Supermario a écrit:Je ne trouve pas, pour moi c'est plus naturel quand il est en haut à gauche.
Perso, je n'ai jamais utilisé de meilleure manette que celle de la gamecube.

Elle est bien trop grosse celle de la game cube... elle me file des crampe.

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Message par Supermario Jeu Mar 27, 2014 10:32 pm

Shocked 
Elle est petite, elle a été conçue pour les petites mains des japonais !
Une manette mastoque, c'est celle de la première Xbox.
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Message par oxythan Jeu Mar 27, 2014 11:29 pm

bon, j'ai confondu avec celle de la N64.
mais chez nintendo une qui est vraiment petite c'est celle de la snes

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Message par Iceman Jeu Mar 27, 2014 11:34 pm

La N64... I love you
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Message par oxythan Jeu Mar 27, 2014 11:41 pm

Iceman a écrit:La N64... I love you

Pour moi la N64 évoque un souvenir bien précis, c'est la console ou j'ai développé un jeu le plus rapidement... 5 mois Smile
et en plus il c'est plutôt bien vendu

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Message par Iceman Jeu Mar 27, 2014 11:42 pm

C'était quel jeu? Voir si j'y ai joué. mrgreen
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Message par oxythan Jeu Mar 27, 2014 11:46 pm

Iceman a écrit:C'était quel jeu? Voir si j'y ai joué. mrgreen

Celui la :


il c'est vendu a plus de 300 000 exemplaires.
ce qui est pas mal a l'époque, surtout que c'était la fin de la console (le jeu est sorti en 2000)

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Message par Iceman Ven Mar 28, 2014 12:01 am

Les graphismes étaient pas mal à l'époque, quand même.
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Message par oxythan Ven Mar 28, 2014 12:11 am

Iceman a écrit:Les graphismes étaient pas mal à l'époque, quand même.

Graphiquement ce jeu était assez beau, bien plus beau que la majorité des jeux N64.
le problème de la N64 c'était une ram minuscule pour les textures et une taille de cartouche assez limitée.
Sur ce jeu on avait pas mal rusé, les textures étaient streamées / décompressées en temps réel depuis la cartouche. J'avais utilisé le système multitache de la N64 pour faire des taches de streaming/décompression en parallèle du jeu qui tournait.
on simulait un CD comme sur la version PlayStation..
La majorité des développeurs ne s'emmerdaient pas autant , ils réduisaient la résolution des textures et c'était bien flou.

Autre truc, pour que ça tourne plus vite, j'avais désactivé le z-buffer et j'avais trié la 3D comme sur PlayStation, du coup ça tournait a 30Fps a peu prés tout le temps, ce qui était loin d'être la norme sur cette console...

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Message par oxythan Ven Mar 28, 2014 12:29 am

la N64 m'a laissé un gout d'amertume car cette console avait d'énormes possibilités, qui ont été très largement sous-exploitées.
La pluspart du temps les développeurs faisaient des portages des jeux playstation "a la va vite" car il n'y avait pas beaucoup de budget, la faute au parc trop petit et aux jeux nintendo qui monopolisaient le porte monnaie des joueurs.
Mais cette machine était vraiment en avance sur son temps. Elle avait des shaders (pixels et vertex) programmables et ce dès 1996... mais nintendo gardait en secret les outils de programmation dédiés, pour ses développeurs internes. A l'époque je n'avais pas réussi a récupérer ces outils, mais j'avais récupéré les code source des microcodes liés a chaque mode de rendu. ça m'avait aidé a optimisé en choisissant les meilleurs modes de filtering selon les parties du jeu.

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Message par Ubu Ven Mar 28, 2014 12:58 am

Amen mrgreen

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Message par Invité Ven Mar 28, 2014 9:28 am

Je suis à fond sur Diablo 3, ils est enfin tel que je l'imaginais à sa sortie Smile

Ils ont fait du bon boulot je trouve.

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Message par kimi.raikkonen Ven Mar 28, 2014 9:40 am

Pas de pot, j'achète F1 2013 sur PS3 et la version PC qui était en solde à 20 euros sur Steam que je loupe pour une heure de retard
Et depuis cette semaine, il est à 15 euros en démat sur le PSN
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Message par Invité Ven Mar 28, 2014 9:53 am

Iceman a écrit:La N64... I love you

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Message par Supermario Ven Mar 28, 2014 10:26 am

oxythan a écrit:
Iceman a écrit:Les graphismes étaient pas mal à l'époque, quand même.

Graphiquement ce jeu était assez beau, bien plus beau que la majorité des jeux N64.
le problème de la N64 c'était une ram minuscule pour les textures et une taille de cartouche assez limitée.
Sur ce jeu on avait pas mal rusé, les textures étaient streamées / décompressées en temps réel depuis la cartouche. J'avais utilisé le système multitache de la N64 pour faire des taches de streaming/décompression en parallèle du jeu qui tournait.
on simulait un CD comme sur la version PlayStation..
La majorité des développeurs ne s'emmerdaient  pas autant , ils réduisaient la résolution des textures et c'était bien flou.

Autre truc, pour que ça tourne plus vite, j'avais désactivé le z-buffer et j'avais trié la 3D comme sur PlayStation, du coup ça tournait a 30Fps a peu prés tout le temps, ce qui était loin d'être la norme sur cette console...

Vous aviez utilisé l'expansion pack ?
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Message par JPeg Ven Mar 28, 2014 10:37 am

Zelda Ocarina of Time ... sans aucun doute le jeu qui me reste le plus en tête (avec Final Fantasy 7 et le premier Resident Eeeeeevil)
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Message par oxythan Ven Mar 28, 2014 11:02 am

Supermario a écrit:..

Vous aviez utilisé l'expansion pack ?
Quelle belle époque la N64  I love you 

On s’était interdit de l'utiliser pour ne pas pénaliser les joueurs qui ne l'avaient pas, et c'est d'ailleurs pour ça qu'on en a bavé.
mais au final, j'ai réussi a faire rentrer plus de graphismes en RAM que si j'avais utilisé l'expansion pack "basiquement".

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Message par Supermario Ven Mar 28, 2014 11:41 am

JPeg a écrit:Zelda Ocarina of Time ... sans aucun doute le jeu qui me reste le plus en tête (avec Final Fantasy 7 et le premier Resident Eeeeeevil)

Sa sortie a du vraiment être un évènement. Je ne l'ai pas vécu car j'ai d'abord eu Majora's Mask, OOT seulement lors de la sortie de Wind Waker, avec le pack édition limitée.
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Message par SinseRemi Dim Mar 30, 2014 9:35 am

J'ai à nouveau installé rFactor hier, pour voir comment il avait vieilli  mrgreen Pour ceux qui connaissent, quels sont les Packs à ne pas manquer niveau voiture et circuits ? Merci !

PS : j'ai vu que la démo de rFactor2 était disponible si ça en intéresse certains !

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Message par fast' Dim Mar 30, 2014 12:09 pm

oxythan a écrit:la N64 m'a laissé un gout d'amertume car cette console avait d'énormes possibilités, qui ont été très largement sous-exploitées.
La pluspart du temps les développeurs faisaient des portages des jeux playstation "a la va vite" car il n'y avait pas beaucoup de budget, la faute au parc trop petit et aux jeux nintendo qui monopolisaient le porte monnaie des joueurs.
Mais cette machine était vraiment en avance sur son temps. Elle avait des shaders (pixels et vertex) programmables et ce dès 1996... mais nintendo gardait en secret les outils de programmation dédiés, pour ses développeurs internes. A l'époque je n'avais pas réussi a récupérer ces outils, mais j'avais récupéré les code source des microcodes liés a chaque mode de rendu. ça m'avait aidé a optimisé en choisissant les meilleurs modes de filtering selon les parties du jeu.

La N64 nous a offert deux jeux qui resterons dans les annales du gaming : goldeneye et ocarina of time  I love you 

Et je considere banjo-kazooie comme le meilleur jeu du genre auquel j'ai joué de ma vie. Et quelle ambiance musicale geniale !
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Message par Docky Dim Mar 30, 2014 12:28 pm

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Perfect Dark, Goldeneye, Donkey Kong 64, Mario 64, Mario Kart, Banjo Kazooie.... I love you  I love you  I love you  I love you  I love you

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Message par Iceman Dim Mar 30, 2014 12:29 pm

J'en ai passé du temps sur ces jeux... J'aimais ben Mission Impossible, aussi.
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Message par Invité Dim Mar 30, 2014 8:06 pm

Supermario a écrit:
JPeg a écrit:Zelda Ocarina of Time ... sans aucun doute le jeu qui me reste le plus en tête (avec Final Fantasy 7 et le premier Resident Eeeeeevil)

Sa sortie a du vraiment être un évènement. Je ne l'ai pas vécu car j'ai d'abord eu Majora's Mask, OOT seulement lors de la sortie de Wind Waker, avec le pack édition limitée.

Pour être un évènement, ca l a été... Quel bordel, on a passé la journée a essayer de trouver un exemplaire, c était de la folie. Je me souviendrai toujours de la claque que je me suis prise quand je suis sorti de la cabane de Link pour arpenter le village kokiri...c était magique.

Sinon, bajo et kazooie  I love you  Cette ambiance, cette musique. Nintendo avait fait la gueule à l époque, faut dire que c était un sacré concurrent pour la franchise Mario. Pour ceux qui ne le savent pas, Banjo kazzoie et Banjo Tooie sont dispo en hd sur le xbox live...à un prix dérisoire.


Dernière édition par Jaco le Lun Mar 31, 2014 9:20 am, édité 1 fois

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Message par Supermario Lun Mar 31, 2014 9:01 am

Nintendo et Rare, le duo gagnant de la fin des 90's
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