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Message par MacEugene Ven Mar 12, 2010 8:49 am

C'est les premières images, et en plus des voitures 2009 Rolling Eyes Ils se sont surement pas foulé à faire tout parfaitement pour faire 3 images et refaire tout complètement d'ici 2 mois... donc patientez 5 minutes avant de critiquer les modèles...

Par contre pour le gameplay, je ne me fais malheureusement pas d'illusions, l'heure est aux jeux pour casuals, et les simu, ca plait pas aux les casuals....

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Message par Fort_mulaouane Ven Mar 12, 2010 9:37 am

Une vrai simu, faut pas rever c'est sur. Mais je ne pense pas qu'ils vont faire du gameplay à la Grid, ça n'aurait pas de sens...
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Message par Invité Ven Mar 12, 2010 10:27 am

Faut voir, la Formule 1 ça reste très ciblé comme publique.

Ça sera peut-être pas la simulation ultime, mais j'y crois à ce que ça ne soit pas du tout arcade.

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Message par Fort_mulaouane Ven Mar 12, 2010 10:34 am

On a malheureusement vu dans le passé, des jeux de F1 orienté arcade... Codemaster est capable de faire quelquechose de bien, j'espère ne pas être trop deçu
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Message par oxythan Ven Mar 12, 2010 12:46 pm

Quand tu paie une licence de Formule 1 plusieurs dizaines de millions d'euros, tu essais de faire un jeu le plus accessible possible.
Il faut en vendre énormément pour amortir, tu ne peux pas te limiter aux passionnés.
Un jour je vous raconterai ce qu'a donné une étude de marché sur les acheteurs de jeux de F1..faite pour F1 World Grand Prix en 1999...

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Message par Fort_mulaouane Ven Mar 12, 2010 12:49 pm

Pourquoi pas aujourd'hui? mrgreen
Sinon c'est sur qu'il ne peuvent pas axé le jeu sur de la simu pure... Ils perdraient de l'argent, il est cependant possible de faire un bon compromis.
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Message par oxythan Ven Mar 12, 2010 12:57 pm

Fort_mulaouane a écrit:Pourquoi pas aujourd'hui? mrgreen
Sinon c'est sur qu'il ne peuvent pas axé le jeu sur de la simu pure... Ils perdraient de l'argent, il est cependant possible de faire un bon compromis.

En gros, le service marketing de Eidos avait déterminé (je ne sais pas comment) que le premier acheteur de jeux de F1 en grande bretagne étaient les ménagères de plus de 60 ans.
Bon, la deuxieme catégorie étaient des hommes de plus de 20 ans Smile..

En fait, il cela concernait principalement des grand mères qui achetaient des jeux vidéo pour les petits enfants.
Elles ne connaissaient pas grand chose aux jeux vidéo, mais elles etaient sures que leurs petits enfants regardaient la F1 a la télé et l'idée de cadeau coulait de source.
(je supose que la visite du dimanche chez la grand mère étant annulée pour cause de GP .. ça a du marquer).

Je te dis pas l'ambiance dans une équipe de developpement de jeux de F1 quand tu leur dit qu'ils font un jeu de grand mère..

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Message par Fort_mulaouane Ven Mar 12, 2010 1:00 pm

C'est plutôt etonnant comme résultat... Shocked
Je penses qu'une nouvelle étude donnerait aujourd'hui un résultat bien différent.
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Message par Invité Ven Mar 12, 2010 5:42 pm

Excellent Laughing

Mais tu peux faire des jeux pas trop dégueu niveau simulation et accessibles, genre les jeux Grand Prix c'était plutôt bien foutu à ce niveau là.

Quand j'y repense, j'ai quand même été assez fou pour faire une saison complète avec la durée des GP à 100% geek2

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Message par MacEugene Ven Mar 12, 2010 6:12 pm

Ritalino a écrit:Excellent Laughing

Mais tu peux faire des jeux pas trop dégueu niveau simulation et accessibles, genre les jeux Grand Prix c'était plutôt bien foutu à ce niveau là.

Quand j'y repense, j'ai quand même été assez fou pour faire une saison complète avec la durée des GP à 100% geek2


Pareil.

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Message par oxythan Ven Mar 12, 2010 6:55 pm

En fait.. ce ne sont pas les jeux les plus réalistes qui sont les plus durs.
Si il était aussi difficile de conduire des voitures de course que ce que l'on voit avec les jeux qualifiés de "véritables simulations" peu de pilotes réels arriveraient jusqu'au bout.
Je me rappelle d'un jeu de course fait par Ubi Soft en 1998 ou 1999 (Monaco GP) ou tu n'arrivait pas a prendre les virages sur le circuit de monaco a une vitesse ou tu y arrivait avec une peugeot 106 diesel avec ma copine au volant mrgreen (on a vraiment fait le test).

Et ce jeu était encensé comme une simulation.

Quelque chose dont je me doutait depuis longtemps et qui a été récemment confirmé sur un développement sur lequel je travaille est qu'un modèle réaliste peut très bien être facile d'accès.

Ce n'est pas antagoniste.

C'est juste que le jeu vidéo à été rempli de modèles non réalistes et trop difficiles a conduire.

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Message par Invité Ven Mar 12, 2010 6:59 pm

oxythan a écrit:En fait.. ce ne sont pas les jeux les plus réalistes qui sont les plus durs.
Si il était aussi difficile de conduire des voitures de course que ce que l'on voit avec les jeux qualifiés de "véritables simulations" peu de pilotes réels arriveraient jusqu'au bout.

Je me rappelle d'un jeu de course fait par Ubi Soft en 1998 ou 1999 (Monaco GP) ou tu n'arrivait pas a prendre les virages sur le circuit de monaco a une vitesse ou tu y arrivait avec une peugeot 106 diesel avec ma copine au volant mrgreen (on a vraiment fait le test).

Et ce jeu était encensé comme une simulation.

Quelque chose dont je me doutait depuis longtemps et qui a été récemment confirmé sur un développement sur lequel je travaille est qu'un modèle réaliste peut très bien être facile d'accès.

Ce n'est pas antagoniste.

C'est juste que le jeu vidéo à été rempli de modèles non réalistes et trop difficiles a conduire.

Je pense surtout aux F3000 dans Race pro. Quand on enlève toutes les aides au pilotages, c'est tout simplement undrivable! Il faur ré-accélérer comme un pépé en sortie de virage pour pas partir en 69.....

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Message par Invité Ven Mar 12, 2010 7:54 pm

oxythan a écrit:Je me rappelle d'un jeu de course fait par Ubi Soft en 1998 ou 1999 (Monaco GP) ou tu n'arrivait pas a prendre les virages sur le circuit de monaco a une vitesse ou tu y arrivait avec une peugeot 106 diesel avec ma copine au volant mrgreen (on a vraiment fait le test).

Oh que oui, je me souviens m'etre lancé dans une saison, j'ai passé 1 journée pour faire un tour impecable à Melbourne.
Bien sur, en GP, je suis vite parti au tas.

C'était excessivement dur et abusif.

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Message par Crouzz Ven Mar 12, 2010 8:16 pm

oui, mais une fois qu'on le maitrisait, c'était jouissif, comme grand prix legends.

plus durs que la réalité, certes, mais je les ai adorés

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Message par Crouzz Ven Mar 12, 2010 8:21 pm

oxythan a écrit:
Je me rappelle d'un jeu de course fait par Ubi Soft en 1998 ou 1999 (Monaco GP) ou tu n'arrivait pas a prendre les virages sur le circuit de monaco a une vitesse ou tu y arrivait avec une peugeot 106 diesel avec ma copine au volant mrgreen (on a vraiment fait le test).
cela dit, ya une autre bonne raison à cela mrgreen le sF1 sont plus longues qu'une 106, ça ne métonnerait pas que dans la réalité cette comparaison donne le meme résultat, au loews.

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Message par oxythan Ven Mar 12, 2010 10:13 pm

C'est clair que la rascasse, par exemple, je la passe mieux en vélo que ce que fais schumi en qualif Very Happy

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Message par FFFF Sam Mar 13, 2010 2:42 am

Le site http://www.engadget.com a mis en ligne des capture d'écran de ce que pourraient être les jeux 3D sous Windows Phone 7, rappelons que les jeux utiliseront donc direct3D et XNA et pouvant donc reprendre les titres de la Xbox première du nom.

Et si ça se confirme les portables Windows phone pourraient être les consols portables les plus puissantes du marché (sachant que WP7 impose des configurations minimales assez élevées)

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Message par oxythan Sam Mar 13, 2010 11:12 am

FFFF a écrit:Le site http://www.engadget.com a mis en ligne des capture d'écran de ce que pourraient être les jeux 3D sous Windows Phone 7, rappelons que les jeux utiliseront donc direct3D et XNA et pouvant donc reprendre les titres de la Xbox première du nom.

Et si ça se confirme les portables Windows phone pourraient être les consols portables les plus puissantes du marché (sachant que WP7 impose des configurations minimales assez élevées)
..

Le directX managé qui sera livré dans WP7 n'est pas directement compatible direct3D (c'est du managed direct X), toutes les applications direct 3D devrons être réécrite.
C'est d'ailleur ce qui énerve les developpeurs qui avaient travaillé en applications natives jusqu'a aujourd'hui.
J'ai dèjà développé dans les deux environnements, donc je connais bien le sujet Smile


Les iPhone sont eux par contre en OpenGL avec du pixel shader 2.0, c'est du natif compatible avec ce qui c'est fait en OpenGL depuis pas mal d'années.

ça ne veut pas dire que les portables WP7 ne seront pas puissants, mais point de vue logiciel ils partent de zero ou presque (on pourrait porter assez rapidement dessus du code XNA pré-existant, mais a part les minigames que tu trouve sur le XBLive tu ne trouvera pas grand chose).

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Message par Crouzz Sam Mar 13, 2010 3:02 pm

si ces portables sont capables de faire tourner des jeux xbox première du nom, ça les met au niveau de la PSP, mais ça en fait ptete pas encore les pluis puissants, non?

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Message par Invité Sam Mar 13, 2010 3:13 pm

Ça va y aller niveau batterie Embarassed

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Message par oxythan Sam Mar 13, 2010 5:04 pm

Crouzz a écrit:si ces portables sont capables de faire tourner des jeux xbox première du nom, ça les met au niveau de la PSP, mais ça en fait ptete pas encore les pluis puissants, non?

La XBox1 avait un GPU capable de faire tourner du pixel shading 1.0
La PSP a un GPU fixed pipeline, donc même pas du pixel shaders 1.0... c'est du niveau de la PS2.
Le iPhone a un GPU capable de faire tourner du pixel shading 2.0

Le XNA impose au minimum un pixel shading 1.0 au niveau du managed direct X (donc de la puissance d'une XBox 1).

Ensuite, c'est a microsoft de décider de la spec minimale qu'ils imposent sur la version du XNA dédiée au WP7, ça sera soit du 1.0 comme sur la XBox 1, soit du 2.0 comme sur le iPhone... je ne pense pas qu'ils imposent le 3.0 (comme sur la XBox360 ou la PS3) car ces GPU seraient très gourmands en énergie..

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Message par FFFF Dim Mar 14, 2010 1:51 am

En tout cas, rponse au MIX2010 qui débutera demain lundi

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Message par oxythan Lun Mar 15, 2010 10:16 am

Préview de TDU2

Il n'y a pas grand chose mais c'est ici: http://www.ps3gen.fr/test-drive-unlimited-2-premiers-details-scans-actualite-9786.html

Il y a quand même quelques inexactitudes, mais bon..

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Message par Crouzz Lun Mar 15, 2010 10:42 am

je maitrise pas cette langue inconnue, mais j'ai une remarque désobligeante: je ne trouve pas cela spécialement beau Embarassed

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Message par oxythan Lun Mar 15, 2010 10:47 am

Crouzz a écrit:je maitrise pas cette langue inconnue, mais j'ai une remarque désobligeante: je ne trouve pas cela spécialement beau Embarassed

Avec un scan de revue et des images montées n'importe comment dans la revue ça n'a pas beaucoup de chances d'être beau...

Donc la remarque me semble totalement justifiée.

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