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Message par FFFF Sam Oct 16, 2010 7:58 pm

Euuu je ne veux pas dire mais bug RIDICULE :

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La lotus est bloquée a son stand je ne sais pourquoi, l'autre attend derrière et me bloque la sortie... ça fait 30 sec ainsi et je suis resté 5 mins après la phoo Rolling Eyes J'abandonne.... dire que j'étais dans les objectifs de course.

Bon ben je vais faire autre chose, ça tombe bien j'allais être en retard What a Face


Dernière édition par FFFF le Sam Oct 16, 2010 8:13 pm, édité 1 fois

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Message par Judas Prost Sam Oct 16, 2010 8:08 pm

Ouais, ça c'est le gros point noir du jeu, les stands, le gars à la sucette te fait patienter le temps que les autres passent. Donc désormais je fais que des stratégies décalés, quitte à faire le dernier tour de course avec des pneus morts.

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Message par FFFF Sam Oct 16, 2010 8:13 pm

Oui mais moi il pleuvait Very Happy et la première lotus, le pb, c'est qu'elle est bloquée

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Message par Docky Sam Oct 16, 2010 8:24 pm

il t'a fait le coup de la position du lotus.

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Message par Invité Sam Oct 16, 2010 9:03 pm

C'est chiant. mrgreen

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Message par DriveDroveDriven Dim Oct 17, 2010 11:52 am

Pour le bug des stands, c'est connu, tant que des voitures sont proches dans la pit lane il ne te libérera pas, c'est pour ca qu'il faut avancer ou différer son arrêt par rapport à la meute, en attendant le patch.

Attention à bien surveiller ses rétros lors des départs à Spa... mrgreen

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Ce qui met en exergue le gros point noir du jeu, les dégâts, messieurs Alonso et Vettel qui ont virevolté dans tous les sens finiront la course dans le top 10...
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Message par Judas Prost Dim Oct 17, 2010 1:14 pm

Idem. J'ai vu une Williams faire le grand saut au départ et finir la course en milieu de peloton.

C'est presque impossible d'abandonner à moins de se rentrer un mur à 250 de plein fouet.

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Message par FFFF Dim Oct 17, 2010 3:05 pm

DriveDroveDriven a écrit:Pour le bug des stands, c'est connu, tant que des voitures sont proches dans la pit lane il ne te libérera pas, c'est pour ca qu'il faut avancer ou différer son arrêt par rapport à la meute, en attendant le patch.
Oui mais là, la pluie est arrivée sans prévenir, pas ma faute. Les pilotes étaient coincées depuis de nombreux tours (je n'avais pas compris pourquoi il y avait tant de voitures aux stands. Mais il fallait bien que je rentre pour changer de pneus lors de la pluie

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Message par Invité Dim Oct 17, 2010 7:43 pm

Il semblerait que le classement constructeurs d'une année sur l'autre influe les perfs des voitures. Par exemple pour ma 2ème saison les lotus sont systématiquement en Q3 !

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Message par Judas Prost Dim Oct 17, 2010 9:56 pm

Pochelon a écrit:Il semblerait que le classement constructeurs d'une année sur l'autre influe les perfs des voitures. Par exemple pour ma 2ème saison les lotus sont systématiquement en Q3 !
Si tel est vrai alors je peux éventuellement rester chez Lotus... parce que pour le moment, je me bat surtout pour changer d''équipe, mais malgré mes 70pts après Spa, j'ai aucune offre à part Lotus. Rolling Eyes

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Message par Julienk5 Lun Oct 18, 2010 7:52 am

Ca va venir à la fin de la saison, pendant toute la saison j'ai eu que Lotus qui me proposait 6,5 millions et à l'avant dernière course, McLaren me fait une offre !

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Message par J-L Lun Oct 18, 2010 10:10 am

Quid du patch Codemasters pour effacer les bugs ???

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Message par chandleur Lun Oct 18, 2010 12:47 pm

Tient je vais demander un peu d'aide si quelqu'un par la s'y connait un peu plus que moi !
Je m'achèterai bien ce jeu (f1 2010) mais n'ayant plus de console dernière génerations je me vois obligé de regarder la version PC ce qui ne m'était jamais arrivé du coup j'ai quelque intérogations sur la configuration minimal. Et comme j'ai pas envie d'acheter un jeu qui va ramer a mort !
Donc je vous mets la config minimal vu sur le site du jeu et en roge ma config. Si quelqu'un peut me donner son avis quant a savoir si le jeu tourneras ou pas ce serait sympa

• Windows XP/Vista/7 Ca c'est bon
• DirectX 9.0c Ca aussi
• Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz or Athlon X2 Pentium III 2100 Mhz
• 1GB RAM (2GB pour Vista et 7) 4GB donc c'est bon
•Carte graphique : GeForce 7800 / Radeon X1800 ou mieux Intel 4 Serie Express ChipsetFamily
• DirectX Compatible Sound Card La j'en sais rien mais rien ne me laisse penser a une incompatibilité
• 12.5 GB d’espace sur le disque dur la je suis large sans problème

Voila donc c'est surtout sur la carte graphique et la carte mère que je ne sais pas trop ou je doit me situer par rapport a ce qui est demandé !
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Message par MacEugene Lun Oct 18, 2010 12:55 pm

C'est mort de chez mort. Déjà, si ton processeur est un Pentium III, ce n'est pas un 2,1 Ghz (donc 2100 Mhz pour les incultes), vu que les III sont sortis avec des fréquences allant de 450 mhz à 1,3 Ghz. Donc, c'est un Pentium IV (ou autre chose).

Mais ca reste mort, les chipset graphiques intel sont pourri de chez pourri.

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Message par chandleur Lun Oct 18, 2010 1:31 pm

Merci... Je m'en doutais un peu que ca passerai pas vu que j'avais acheter un pc bas cout sans jamais vraiment me préoccuper de la possibilité de faire tourner des jeux !

Pour le pentium j'ai recopié bêtement ce que me dit everest mais finalement dans mon panneau de configuration ca me marque pentium dual core T4300 toujours a 2,1ghz
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Message par MacEugene Lun Oct 18, 2010 3:19 pm

Le processeur est alors un peu en dessous du minumum, mais le bémol reste la CG, qui est une carte intégrée et qui n'est pas du tout adapté aux jeux, même les jeux d'il y a 6-7 ans.

MacEugene

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Message par Mat Lun Oct 18, 2010 3:25 pm

Clair, ce jeu est gourmand en ressources...
Avec mon C2Duo de 2,8Ghz, 4 Go de ram et une 9600 GT, ça roulait très mal.
Alors une carte intégrée c'est certain que ça roulera pas...
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Message par Mat Lun Oct 18, 2010 7:04 pm

Quelques nouvelles concernant le patch:

Hi everyone,

It’s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently…

The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we’re addressing:


1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.


In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.



There have also been several PC specific improvements as well:-


1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.


This list is not exhaustive of the issues being addressed in the patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback coming though as it is invaluable both for the work on the patch and for the design of F1 2011.

Once the patch goes into submission, we’ll try to give you guys a heads up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.

Thanks for your continued support & feedback.

The F1 2010 Development Team.
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Message par Mat Lun Oct 18, 2010 10:50 pm

Y'aura du monde online ce soir?
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Message par Julienk5 Mar Oct 19, 2010 7:43 am

Je joue demain soir pour fêter la fin du brevet blanc !

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Message par DriveDroveDriven Mar Oct 19, 2010 7:43 am

Le patch devrait déjà pas mal améliorer les choses apparemment...

Par contre au niveau des chronos et comparaisons avec le leader, j'ai pas tout compris l'évolution apportée ?
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Message par Mat Mar Oct 19, 2010 2:17 pm

On va avoir un gap avec la voiture qui nous précède plutôt qu'un gap de chaque secteur avec le leader.
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Message par Guigui Mar Oct 19, 2010 4:42 pm

j'ai récupéré internet cheers
a moi les parties réso avec jaco Basketball
mon pseudo est toujours xman 306

sinon, j'ai testé le mode carriere, et c'est vrai qu'il y a un gros bug dans le jeu si vous etes encore au stand et que d'autres voitures parcourent la pit lane, vous etes obligé d'attendre.
seul solution, choisir ses arrets, décalé par rapports aux autres, mais sur une course courte 10/20%, y'a toujours une voiture qui traine, tsss.... Evil or Very Mad

ps jaco et newtom, je vous trouve pas sur le reso

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Message par Judas Prost Mar Oct 19, 2010 11:30 pm

Je trouve Singapour injouable. La moindre petite erreur sur un vibreur et c'est le tête à queue.. Ca fait 10 fois au moins que je recommence la course où je suis à chaque fois premier. Vraiment chiant .......

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Message par Judas Prost Mar Oct 19, 2010 11:32 pm

Merci de l'info sur le patch, mais en Français ça donne quoi?

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