[FMWC] Règlement 2023

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Message par tigo Lun Mar 14, 2022 7:57 pm

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REGLEMENT 2020 DU CHAMPIONNAT DE F1 DES FORUMISTES NEXTGEN-AUTO
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[FMWC] Règlement 2023 Fmwc_l10
Arbitres : Tigo; Gus
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Art 0. But du jeu


Il faudra récupérer des "Pilotes"(1.1), des "Jokers"(1.2) ou des "Ghost Drivers"(1.3) vendus par les arbitres sous forme d'alerte dans le topic du FMWC.
L'attribution des points du jeu (art 6.) se fera en fonction du Grand Prix de Formule 1 se déroulant le week-end suivant la semaine de vente.
Le FMWC se joue seul ou en équipe de 2.

Art 1. Les Ventes


Les Pilotes, Ghost Drivers et les Jokers seront tous vendus lors de "Créneaux de vente"(1.4) ]. Sauf indisponibilité des arbitres, qui sera signalée, la semaine de vente commence toujours le lundi à 21H.

1.1 Les Pilotes


Ce sont les pilotes engagés au Championnat du Monde de F1 qui seront vendus. En cas d'absence de l'un des pilotes officiels, c'est son remplaçant qui sera pris en compte dans le FMWC

1.2 Les 4 Jokers


3 Jokers écuries seront vendus : 2 des jokers représentent les 2 équipes de F1 avec le plus de points au Championnat au départ du grand prix, et le troisième l'ensemble des autres équipes (Joker Autres)
1 Joker Safety Car

1.3 Les Ghost Drivers


Les Ghost Drivers (GD) seront au nombre de 0, ce sont les pilotes courant pour la ou les équipes la ou les mieux classées au championnat. Ce nombre peut évoluer en cours de saison en fonction du nombre de joueurs qui participent au championnat

1.4 Les Créneaux de Vente


Les ventes sont tirés au sort pour être vendus selon les créneaux suivant :
De 21:00 à 23 :00 le lundi
De 07:00 à 23:00 du mardi au vendredi


1.5 Les Mises en Ventes


Seuls les arbitres peuvent faire des Mises en Ventes. Pour être valide une Mise en Vente ne doit pas se trouver dans un post édité, ni inclure de termes pouvant laisser songer à une fausse vente. En cas d'hésitation de votre part, faîtes une prise, l'arbitrage ne pouvant être tenu pour responsable d'une mauvaise interprétation de votre part.
Les "Mises en Ventes" peuvent se faire de plusieurs manières :

1.5.1 Le Winrush


Le lundi vers 21h00, la première mise en vente de la semaine concernera toujours le pilote ayant remporté le précédent Grand-Prix (ou le précédent championnat pour la première course de la saison).
La vente de ce pilote se fera sous la forme d'une énigme de rapidité : le Winrush (WR)
Le premier joueur à donner la bonne réponse, remportera le pilote.
Si un Winrush n'est pas trouvé au bout de 4H00, il sera alors annulé et le pilote remis en vente dans un créneau ultérieur.
Pour ne pas en arriver la, les arbitres sont susceptibles de donner d'éventuels indice aidant à la résolution de l'énigme.
Le Win Rush est ouvert à tous à l'exception des joueurs ayant eu un pilote de la même équipe au Grand prix précédent.

1.5.2 Les mise en ventes classiques


La plupart du temps les mises en ventes se feront de la manière suivante :
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE !!!


1.5.3 Les mises en ventes sous énigmes


2 ventes par semaine se feront sous énigme. Ces 2 énigmes pourront concerner un pilote, un GD ou un joker. Les créneaux et pilotes concernés par ces mises en vente sous énigme ne vous seront pas communiqués.

ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE SUR ENIGME !!!



1.5.4 Les ventes cachées ou perdues


1 vente par semaine sera cachée, perdue ou les deux, elle peut être dissimulée où l'arbitre le jugera nécessaire. (cf charte des ventes cachées en annexe)

1.5.5 Les ventes avec bonus


2 ventes (hormis le pilote du Winrush (1.5.1) seront tirées au sort et bénéficieront d'un bonus additionnel de 3 et 6 points. Le nom de ces pilotes vous sera communiqué avant leur mise en vente. Ils pourront être vendu en vente classique (1.5.2), sous énigme (1.5.3) ou caché (1.5.4)

1.5.6 Ventes Originales


D'autres ventes originales pourront avoir lieu sans que vous en soyez averti, à chaque joueur de rester vigilant.

Art 2. Les prises


Après une Mise en Vente, le joueur le plus rapide à "prendre" s'il remplit l'ensemble des "Conditions Requises" remportera la Vente.
Vous pouvez prendre jusqu'à 2 Pilotes ou Ghost Drivers, et 1 des 4 Jokers par semaine de vente. Les prises sont possibles jusqu'à 10 minutes avant le départ du grand-prix (du premier grand prix en cas de semaine double).

2.1 Conditions Requises


2.1.1 Formulation de la prise


Pour être considéré valide une prise doit être formulée clairement. L'intention de prendre et le pilote concerné doivent clairement apparaître dans le post du forumiste.
Exemple de prise idéalement formulé
Je prends PiloteX
ou
Arbitre a écrit:
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
GD PILOTEX - ECURIE
A VENDRE !!!
Je prends
Un "Je prends" seul même dans le post suivant une "Mise en Vente" ne sera pas considéré valide.
Un "je suis tenté de prendre machin", "j'hésite à prendre truc" ou tout autre formulation marquant un doute ne sera évidemment pas valide.
Au moment de la prise, même si vous ne le mentionné pas, le bonus (Art 4.) s'appliquera automatiquement.
Ces divers exemples ne sont pas exhaustifs. En cas de litige seuls les arbitres trancheront


2.1.2 Conditions particulières à la prise d'un premier pilote ou Ghost Driver ou joker



Pour pouvoir prendre un Pilote ou un Ghost Driver dans les 4 premières heures de ventes, il faut que vous n'ayez pas déjà pris un pilote de la même équipe lors du grand-prix précédent. L'équipe GD est considérée comme une équipe à part entière (en d’autres termes il est possible de prendre GD Kubica même si vous aviez Kubica au grand-prix précédent).
Pour pouvoir prendre un joker dans les 4 premières heures de ventes, il faut que vous ne l'ayez pas déjà pris lors du grand-prix précédent.


2.1.3 Conditions particulières à la prise d'un deuxième pilote ou Ghost Driver


Pour pouvoir prendre un deuxième Pilote ou un Ghost Driver, il faut que celui-ci soit en vente depuis plus de 4h00 (on ne compte pas les secondes).

2.1.4 Conditions particulières des ventes sur énigmes ou originales


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente sur énigme ou originale, hormis le respect du point 2.1.2, vous devez formuler clairement votre prise avec la réponse à l'énigme où selon les conditions posées lors de la mise en vente.
L'arbitrage se réservant le droit de fixer des modalités de réponses directement avec la "Mise en vente".

2.1.5 Conditions particulières des ventes cachées ou perdues


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente cachées ou perdues, hormis le respect du point 2.1.2 vous devez formuler clairement avec votre prise le lieu de la mise en vente

Art 3. Les Pronos et Rush


Le FMWC est agrémenté de petits jeux qui permettent de collecter des points supplémentaires :

3.1 Le Prono Top 5


Le Top 5 se pronostique le dimanche dans les 10 minutes qui précède le départ de la course.
Les Pronos arrivant avant ces 10 minutes seront acceptés mais classés en dernier dans l'ordre antéchronologique.
Exemple de classement des pronos selon l'heure d'arrivé (pour un départ de gp à 14h10) :
Orange : 14h00'00
Noodles : 14h05'01
Mouillanche : 14h09'59
--------------
Robix21 : 13h59'59
Django : 13h40'00
Ice : 12h12'33
Objectif : Il faudra pronostiquer les 5 premiers pilotes à la fin du premier tour de course. En cas de départ sous Safety Car ou autre événement de course, c'est le premier tour pendant lequel les pilotes ont eu le droit de dépasser qui compte.
Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le départ, dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les deux premiers joueurs marqueront 2 et 1 points. Le classement des joueurs s'effectue selon ces étapes
A Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés
B En cas d'ex-aequo au point A : Celui qui trouve le maximum de pilote mal positionné
C En cas d'ex-aequo aux points A et B : La position du meilleur pilote bien positionné  
D En cas d'ex-aequo aux points A, B et C : Le premier à avoir posté son prono
E Si l'égalité persiste tous les joueurs concernés marqueront les points

3.2 Le Prono Qualif


Le pronostic peut se faire à n'importe quel moment de la semaine et ce jusqu'à la seconde avant le départ des Qualifications.
Objectif : Pronostiquer le meilleur temps lors de la qualification d'un de ces Pilotes ou Ghost Driver.
IMPORTANT : les temps pronostiqués correspondront aux temps qui permettent d’établir la grille
Si vous n'avez pas pris de Pilote ou de Ghost Driver au moment du début de la qualification, vous pouvez jouer en pronostiquant le temps de la Pôle.
Il est possible de pronostiquer un "No Time" pour son pilote
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Le pronostic se fera de la manière suivante :
Nom du joueur > Nom du Pilote ou GD > Temps
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.2.1 Le joueur avec l'écart le plus faible entre son pronostic et le temps de son pilote marque 5 points, les 4 suivants respectivement 4, 3, 2, 1 points
3.2.2 Les joueurs ayant pronostiqué un "No Time" ne peuvent prétendre aux points indiqué en 3.2.1, ils marquent 2pts en cas de réel No time de leur pilote

Art 4. Les Bonus


Toutes les 4h00 après la mise en vente d'un Pilote (on ne compte pas les secondes), Ghost Driver ou d'un joker qui n'a pas été pris par un forumiste, son bonus s'incrémente de +1 sans aucune limite. Ce bonus continue d'augmenter jusqu'à 10 minutes avant le départ du grand prix.

Art 5. La Comptabilisation des points


5.1 Les Pilotes et Ghost Drivers


La comptabilisation des points liés à votre pilote ou GD se fait en fonction de son classement au Grand Prix selon le classement officiel de la FIA, en tenant compte de toutes les potentielles pénalités :
20 pts au 1er / 19 pts au 2eme / 18 pts au 3eme …etc… jusqu’au 20eme Au delà de la 20° place : pas de points.
Si vous avez deux pilotes ou GD, sera retenue la moyenne de ces 2 pilotes
Pour chaque Ghost Driver, un malus de 5 points sera appliquée au bonus total du forumiste. Ainsi, une prise de Ghost Driver avec un bonus de +13 sera ramenée à +8 après application de la pénalité.  

5.2 Les Jokers


5.2.1. La Safety Car


En cas de sortie de la SC ou VSC pendant le grand-prix, vous marquez 4 points de plus. Sinon, vous marquez un malus de -2 points.

5.2.2 Les Jokers Equipes


Si l'équipe victorieuse du Grand Prix est représentée par votre Joker, vous marquez 4 points, sinon c'est un malus de -2 points

5.3 Les Points Bonus


Les bonus du ou des Pilotes, Ghost Drivers et joker pris par chaque forumiste s'additionnent avec les malus des Ghost Driver. Cette somme est plafonnée à +10 pour établir les scores.

5.4 Les Pronos


5.4.1 Le Prono Top 5


Jusqu'à 2 points

5.4.2 Le Prono Qualif


Jusqu'à 5 points

5.5 Les points Meilleur Tour et Pôle


1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé la pôle
1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé le meilleur tour

5.6 Les points par équipe


Lorsque vous jouez en équipe, l'équipe marque le cumul du score individuel de chaque joueur.
Un bonus supplémentaire de 5 points est attribué à l'équipe qui dispose des deux pilotes de la même écurie (un pour chaque joueur de l'équipe et valable pour le classement équipe uniquement). Sachant que deux pilotes Ferrari font une équipe et deux pilotes GD Ferrari en forment une autre.

5.7 Le T-3


Sur l'ensemble de la saison, les 3 moins bons scores de chaque joueur seront dé-comptabilisés du score total

Art 6. Les semaines Doubles et ou Triples


A X reprises dans le cadre du championnat 2022, une semaine de ventes concernera 2 ou 3 courses successives.
- Les semaines de ventes doubles ou triples vous seront précisées rapidement
Au championnat c'est la moyenne des deux ou trois scores qui sera pris en compte.

6.1 Les prises


Chaque joueur conservera les pilotes ou joker pris au cours de la semaine de vente pour les deux GP.

6.2 Les pronos


Les Pronos Qualifs (3.2) et le Pronos Top 5 (3.1) doivent se faire pour chacune des deux courses

Art 7. Les Conditions Particulières


7.1 Les exæquos


Sur toutes les formes de ventes, si deux ou plusieurs joueurs font une prise valide à la même seconde, ils devront confirmer leur prise une seconde fois. Le plus rapide à avoir confirmé la prise remportera la vente.

7.2 Les fausses prises


Si des fausses prises involontaires ont lieu, il faut les signaler le plus rapidement possible sur le Forum ainsi que via un MP aux arbitres.
En cas de fausses prises volontaires, les pénalités successives seront :
1) Un avertissement.
2) Un retrait de points en cas de récidive.
3) Une exclusion de la course dans un troisième temps.

7.3 Le non départ d'un pilote ou d'une écurie


Dans les cas particuliers ou un pilote n'est pas remplacé ou qu'une écurie ne participe pas à la course, et cela sans que ce soit annoncé durant la semaine de vente, les joueurs concernés ne marqueront que leur bonus, les pilotes étant classés comme ayant Abandonnés.
Dans les cas où l'annonce a lieu avant la semaine de vente, il y aura un remplacement par des GDs supplémentaires.

7.4 Les réclamations


Toutes les réclamations que vous jugerez utile devront se faire par MP

Art 8. Les joueurs


Tous les membres du forum peuvent jouer, cela inclus les arbitres pour lesquels les règles spécifiques ci-dessous s’appliquent.

8.1 Les Arbitres


Les arbitres-joueurs doivent :

- Attendre 4h avant une prise ( on ne compte pas les secondes )
- Ne pas participer à une énigme dont l’arbitre est l’auteur
- En cas de litige l’arbitre-joueur concerné ne peut pas intervenir
- En cas de litige entre deux arbitres-joueurs un troisième arbitre interviendra, le cas échéant un joueur sera désigné arbitre honoraire



Annexe 1 : Charte de la vente caché


Avant de définir ce que peut être une vente caché, voyons ce qui n'en est pas une.

Une vente non cachée doit :
- Se trouver dans le corps d'un message posté sur le topic officiel du FMWC
- Être d'une taille = 1 ou supérieur et ce quelque soit sa couleur
- Ne pas être dilué dans un texte

Ne sont pas considéré comme vente caché :

- Une vente clairement visible dans une image
- Une vente défilante verticalement ou horizontalement
- Une vente placée à l'intérieur d'une balise spoiler ou d'un quote (à condition de respecter les conditions plus hauts)

Les ventes cachées :

3 types de ventes cachées

- Les ventes cachées classiques : Il est évident qu'on ne peut détailler ici toutes les planques possibles mais le concept de la vente cachée est connu de tous : Sur le topic officiel du FMWC mais de façon non évidente (voir critère de ce qui n'est pas une vente cachée), ou sur le profil d'un arbitre.

- Les ventes perdues : Il s'agit de ventes mis en évidence sur un autre topic dont le but est aussi, en partie, d'attirer de nouveaux joueurs.

- La chasse a la vente : Il s'agit d'un procédé déjà aperçu en 2017 dans lequel une vente est placée dans un autre topic du forum mais de façon moins évidente. Dans ce cas un indice subtil peut vous être donné sur le topic officiel du FMWC.

Un seul de ces trois cas se produira chaque semaine et concernera la vente désignée par le tirage comme étant cachée
Contrairement à 2017 ou il pouvait y'avoir des ventes cachées ET des ventes perdu ces dernières seront dorénavant simplement considéré comme ventes cachés.

Il est a noté qu’une vente cachée
- Doit respecter les créneaux de ventes
- Doit pouvoir été clairement daté
- Doit être trouvable sans avoir à quitter le forum, ni sa partie francophone.
- Ne sera pas lié à un post édité
- Peut nommer le pilote de façon moins explicite qu'accoutumé (surnom, numéro de course...)

Cette charte peut être amené à évoluer au fil de la saison pour clarifier une situation non prévue ou en réponse à des questions de la part des champistes


Dernière édition par tigo le Lun Fév 27, 2023 7:16 pm, édité 1 fois

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Message par tigo Lun Mar 14, 2022 7:59 pm

Bam un reglement mis à jour , vous ne l'aviez pas vu venir celui la  Twisted Evil

Bam j'ai oublié de mettre à jour le titre , je ne l'avai pas vu venir celle la Laughing

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Message par tigo Lun Mar 14, 2022 8:09 pm

D'ailleurs en parlant de règlement et de calendrier il y a deux courses en deux semaine à venir d'entrée donc est ce qu'on fait un weekend double ? Toute la saison ou presque est sur des enchainement de deux ou trois courses on pourra décider plus tard mais il me semble important de décider si il s'agit d'une semaine double avant le WR.
Sans avis de votre part l'arbitre qui fait le WR décidera

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Message par Julienk5 Lun Mar 14, 2022 8:10 pm

Je suis d'avis d'avoir le plus de semaines doubles possible mrgreen

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Message par robix29 Lun Mar 14, 2022 8:20 pm

tigo a écrit:Bam un reglement mis à jour , vous ne l'aviez pas vu venir celui la  Twisted Evil

Bam j'ai oublié de mettre à jour le titre , je ne l'avai pas vu venir celle la Laughing

Peux tu aussi corriger mon pseudo dans la règle du prono top 5, ce n'est pas Robix21, mais >Robix29, merci mrgreen

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Message par tigo Lun Mar 14, 2022 8:40 pm

robix29 a écrit:

Peux tu aussi corriger mon pseudo dans la règle du prono top 5, ce n'est pas Robix21, mais >Robix29, merci mrgreen

On ne t'a jamais dit que tu avais un jumeau en Cote d'Or ? mrgreen

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Message par albertascari Lun Mar 14, 2022 8:57 pm

Julienk5 a écrit:Je suis d'avis d'avoir le plus de semaines doubles possible mrgreen

Si on pouvait tomber à une 15aine de semaines de ventes, ce serait déjà bien.

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Message par tigo Mar Avr 05, 2022 3:56 pm

Voici une proposition de calendrier avec 16 manches FMWC , j'ai en particulier allégé juillet et aout et on garde deux manches pour la fin du championnat.

Est-ce que ça vous convient ? Sachant que ce message s'adresse principalement à Gus et aux joueurs ayant payés leur cotisation. Les autres vous pouvez considérer que le FMWC n'est pas une démocratie What a Face

ALERTE - AUSTRALIE !!!
LECLERC +3 - FERRARI
A VENDRE !!!


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Message par tigo Lun Oct 17, 2022 8:40 pm

Hope j'en profite pour mette à jour le projet de réglement

Si vous avez des idées ou suggestions n'hésitez pas  bounce

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Art 0. But du jeu


Il faudra récupérer des "Pilotes"(1.1), des "Jokers"(1.2) ou des "Ghost Drivers"(1.3) vendus par les arbitres sous forme d'alerte dans le topic du FMWC.
L'attribution des points du jeu (art 6.) se fera en fonction du Grand Prix de Formule 1 se déroulant le week-end suivant la semaine de vente.
Le FMWC se joue seul ou en équipe de 2.

Art 1. Les Ventes


Les Pilotes, Ghost Drivers et les Jokers seront tous vendus lors de "Créneaux de vente"(1.4) ]. Sauf indisponibilité des arbitres, qui sera signalée, la semaine de vente commence toujours le lundi à 21H.

1.1 Les Pilotes


Ce sont les pilotes engagés au Championnat du Monde de F1 qui seront vendus. En cas d'absence de l'un des pilotes officiels, c'est son remplaçant qui sera pris en compte dans le FMWC

1.2 Les 4 Jokers


3 Jokers écuries seront vendus : 2 des jokers représentent les 2 équipes de F1 avec le plus de points au Championnat au départ du grand prix, et le troisième l'ensemble des autres équipes (Joker Autres)
1 Joker Safety Car

1.3 Les Ghost Drivers


Les Ghost Drivers (GD) seront au nombre de 0, ce sont les pilotes courant pour la ou les équipes la ou les mieux classées au championnat. Ce nombre peut évoluer en cours de saison en fonction du nombre de joueurs qui participent au championnat

1.4 Les Créneaux de Vente


Les ventes sont tirés au sort pour être vendus selon les créneaux suivant :
De 21:00 à 23 :00 le lundi
De 07:00 à 23:00 du mardi au vendredi


1.5 Les Mises en Ventes


Seuls les arbitres peuvent faire des Mises en Ventes. Pour être valide une Mise en Vente ne doit pas se trouver dans un post édité, ni inclure de termes pouvant laisser songer à une fausse vente. En cas d'hésitation de votre part, faîtes une prise, l'arbitrage ne pouvant être tenu pour responsable d'une mauvaise interprétation de votre part.
Les "Mises en Ventes" peuvent se faire de plusieurs manières :

1.5.1 Le Winrush


Le lundi vers 21h00, la première mise en vente de la semaine concernera toujours le pilote ayant remporté le précédent Grand-Prix (ou le précédent championnat pour la première course de la saison).
La vente de ce pilote se fera sous la forme d'une énigme de rapidité : le Winrush (WR)
Le premier joueur à donner la bonne réponse, remportera le pilote.
Si un Winrush n'est pas trouvé au bout de 4H00, il sera alors annulé et le pilote remis en vente dans un créneau ultérieur.
Pour ne pas en arriver la, les arbitres sont susceptibles de donner d'éventuels indice aidant à la résolution de l'énigme.
Le Win Rush est ouvert à tous à l'exception des joueurs ayant eu un pilote de la même équipe au Grand prix précédent.

1.5.2 Les mise en ventes classiques


La plupart du temps les mises en ventes se feront de la manière suivante :
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE !!!


1.5.3 Les mises en ventes sous énigmes


2 ventes par semaine se feront sous énigme. Ces 2 énigmes pourront concerner un pilote, un GD ou un joker. Les créneaux et pilotes concernés par ces mises en vente sous énigme ne vous seront pas communiqués.

ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE SUR ENIGME !!!



1.5.4 Les ventes cachées ou perdues


1 vente par semaine sera cachée, perdue ou les deux, elle peut être dissimulée où l'arbitre le jugera nécessaire. (cf charte des ventes cachées en annexe)

1.5.5 Les ventes avec bonus


2 ventes (hormis le pilote du Winrush (1.5.1) seront tirées au sort et bénéficieront d'un bonus additionnel de 3 et 6 points. Le nom de ces pilotes vous sera communiqué avant leur mise en vente. Ils pourront être vendu en vente classique (1.5.2), sous énigme (1.5.3) ou caché (1.5.4)

1.5.6 Ventes Originales


D'autres ventes originales pourront avoir lieu sans que vous en soyez averti, à chaque joueur de rester vigilant.

Art 2. Les prises


Après une Mise en Vente, le joueur le plus rapide à "prendre" s'il remplit l'ensemble des "Conditions Requises" remportera la Vente.
Vous pouvez prendre jusqu'à 2 Pilotes ou Ghost Drivers, et 1 des 4 Jokers par semaine de vente. Les prises sont possibles jusqu'à 10 minutes avant le départ du grand-prix (du premier grand prix en cas de semaine double).

2.1 Conditions Requises


2.1.1 Formulation de la prise


Pour être considéré valide une prise doit être formulée clairement. L'intention de prendre et le pilote concerné doivent clairement apparaître dans le post du forumiste.
Exemple de prise idéalement formulé
Je prends PiloteX
ou
Arbitre a écrit:
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
GD PILOTEX - ECURIE
A VENDRE !!!
Je prends
Un "Je prends" seul même dans le post suivant une "Mise en Vente" ne sera pas considéré valide.
Un "je suis tenté de prendre machin", "j'hésite à prendre truc" ou tout autre formulation marquant un doute ne sera évidemment pas valide.
Au moment de la prise, même si vous ne le mentionné pas, le bonus (Art 4.) s'appliquera automatiquement.
Ces divers exemples ne sont pas exhaustifs. En cas de litige seuls les arbitres trancheront


2.1.2 Conditions particulières à la prise d'un premier pilote ou Ghost Driver ou joker



Pour pouvoir prendre un Pilote ou un Ghost Driver dans les 4 premières heures de ventes, il faut que vous n'ayez pas déjà pris un pilote de la même équipe lors du grand-prix précédent. L'équipe GD est considérée comme une équipe à part entière (en d’autres termes il est possible de prendre GD Kubica même si vous aviez Kubica au grand-prix précédent).
Pour pouvoir prendre un joker dans les 4 premières heures de ventes, il faut que vous ne l'ayez pas déjà pris lors du grand-prix précédent.


2.1.3 Conditions particulières à la prise d'un deuxième pilote ou Ghost Driver


Pour pouvoir prendre un deuxième Pilote ou un Ghost Driver, il faut que celui-ci soit en vente depuis plus de 4h00 (on ne compte pas les secondes).

2.1.4 Conditions particulières des ventes sur énigmes ou originales


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente sur énigme ou originale, hormis le respect du point 2.1.2, vous devez formuler clairement votre prise avec la réponse à l'énigme où selon les conditions posées lors de la mise en vente.
L'arbitrage se réservant le droit de fixer des modalités de réponses directement avec la "Mise en vente".

2.1.5 Conditions particulières des ventes cachées ou perdues


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente cachées ou perdues, hormis le respect du point 2.1.2 vous devez formuler clairement avec votre prise le lieu de la mise en vente

Art 3. Les Pronos et Rush


Le FMWC est agrémenté de petits jeux qui permettent de collecter des points supplémentaires :

3.1 Le Prono Top 5


Le Top 5 se pronostique le dimanche dans les 10 minutes qui précède le départ de la course.
Les Pronos arrivant avant ces 10 minutes seront acceptés mais classés en dernier dans l'ordre antéchronologique.
Exemple de classement des pronos selon l'heure d'arrivé (pour un départ de gp à 14h10) :
Orange : 14h00'00
Noodles : 14h05'01
Mouillanche : 14h09'59
--------------
Robix21 : 13h59'59
Django : 13h40'00
Ice : 12h12'33
Objectif : Il faudra pronostiquer les 5 premiers pilotes à la fin du premier tour de course. En cas de départ sous Safety Car ou autre événement de course, c'est le premier tour pendant lequel les pilotes ont eu le droit de dépasser qui compte.
Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le départ, dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les deux premiers joueurs marqueront 2 et 1 points. Le classement des joueurs s'effectue selon ces étapes
A Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés
B En cas d'ex-aequo au point A : Celui qui trouve le maximum de pilote mal positionné
C En cas d'ex-aequo aux points A et B : La position du meilleur pilote bien positionné  
D En cas d'ex-aequo aux points A, B et C : Le premier à avoir posté son prono
E Si l'égalité persiste tous les joueurs concernés marqueront les points

3.2 Le Prono Qualif


Le pronostic peut se faire à n'importe quel moment de la semaine et ce jusqu'à la seconde avant le départ des Qualifications.
Objectif : Pronostiquer le meilleur temps lors de la qualification d'un de ces Pilotes ou Ghost Driver.
IMPORTANT : les temps pronostiqués correspondront aux temps qui permettent d’établir la grille
Si vous n'avez pas pris de Pilote ou de Ghost Driver au moment du début de la qualification, vous pouvez jouer en pronostiquant le temps de la Pôle.
Il est possible de pronostiquer un "No Time" pour son pilote
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Le pronostic se fera de la manière suivante :
Nom du joueur > Nom du Pilote ou GD > Temps
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.2.1 Le joueur avec l'écart le plus faible entre son pronostic et le temps de son pilote marque 5 points, les 4 suivants respectivement 4, 3, 2, 1 points
3.2.2 Les joueurs ayant pronostiqué un "No Time" ne peuvent prétendre aux points indiqué en 3.2.1, ils marquent 2pts en cas de réel No time de leur pilote

Art 4. Les Bonus


Toutes les 4h00 après la mise en vente d'un Pilote (on ne compte pas les secondes), Ghost Driver ou d'un joker qui n'a pas été pris par un forumiste, son bonus s'incrémente de +1 sans aucune limite. Ce bonus continue d'augmenter jusqu'à 10 minutes avant le départ du grand prix.

Art 5. La Comptabilisation des points


5.1 Les Pilotes et Ghost Drivers


La comptabilisation des points liés à votre pilote ou GD se fait en fonction de son classement au Grand Prix selon le classement officiel de la FIA, en tenant compte de toutes les potentielles pénalités :
20 pts au 1er / 19 pts au 2eme / 18 pts au 3eme …etc… jusqu’au 20eme Au delà de la 20° place : pas de points.
Si vous avez deux pilotes ou GD, sera retenue la moyenne de ces 2 pilotes
Pour chaque Ghost Driver, un malus de 5 points sera appliquée au bonus total du forumiste. Ainsi, une prise de Ghost Driver avec un bonus de +13 sera ramenée à +8 après application de la pénalité.  

5.2 Les Jokers


5.2.1. La Safety Car


En cas de sortie de la SC ou VSC pendant le grand-prix, vous marquez 4 points de plus. Sinon, vous marquez un malus de -2 points.

5.2.2 Les Jokers Equipes


Si l'équipe victorieuse du Grand Prix est représentée par votre Joker, vous marquez 4 points, sinon c'est un malus de -2 points

5.3 Les Points Bonus


Les bonus du ou des Pilotes, Ghost Drivers et joker pris par chaque forumiste s'additionnent avec les malus des Ghost Driver. Cette somme est plafonnée à +10 pour établir les scores.

5.4 Les Pronos


5.4.1 Le Prono Top 5


Jusqu'à 2 points

5.4.2 Le Prono Qualif


Jusqu'à 5 points

5.5 Les points Meilleur Tour et Pôle


1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé la pôle
1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé le meilleur tour

5.6 Les points par équipe


Lorsque vous jouez en équipe, l'équipe marque le cumul du score individuel de chaque joueur.
Un bonus supplémentaire de 5 points est attribué à l'équipe qui dispose des deux pilotes de la même écurie (un pour chaque joueur de l'équipe et valable pour le classement équipe uniquement). Sachant que deux pilotes Ferrari font une équipe et deux pilotes GD Ferrari en forment une autre.

5.7 Le T-3


Sur l'ensemble de la saison, les X moins bons scores de chaque joueur seront dé-comptabilisés du score total

X etant le multiplie entier inferieur du resultat du  nombre de manche FMWC divisé par 6

Art 6. Les semaines Doubles et ou Triples


A X reprises dans le cadre du championnat 2022, une semaine de ventes concernera 2 ou 3 courses successives.
- Les semaines de ventes doubles ou triples vous seront précisées rapidement
Au championnat c'est la moyenne des deux ou trois scores qui sera pris en compte.

6.1 Les prises


Chaque joueur conservera les pilotes ou joker pris au cours de la semaine de vente pour les deux GP.

6.2 Les pronos


Les Pronos Qualifs (3.2) et le Pronos Top 5 (3.1) doivent se faire pour chacune des deux courses

Art 7. Les Conditions Particulières


7.1 Les exæquos


Sur toutes les formes de ventes, si deux ou plusieurs joueurs font une prise valide à la même seconde, ils devront confirmer leur prise une seconde fois. Le plus rapide à avoir confirmé la prise remportera la vente.

7.2 Les fausses prises


Si des fausses prises involontaires ont lieu, il faut les signaler le plus rapidement possible sur le Forum ainsi que via un MP aux arbitres.
En cas de fausses prises volontaires, les pénalités successives seront :
1) Un avertissement.
2) Un retrait de points en cas de récidive.
3) Une exclusion de la course dans un troisième temps.

7.3 Le non départ d'un pilote ou d'une écurie


Dans les cas particuliers ou un pilote n'est pas remplacé ou qu'une écurie ne participe pas à la course, et cela sans que ce soit annoncé durant la semaine de vente, les joueurs concernés ne marqueront que leur bonus, les pilotes étant classés comme ayant Abandonnés.
Dans les cas où l'annonce a lieu avant la semaine de vente, il y aura un remplacement par des GDs supplémentaires.

7.4 Les réclamations


Toutes les réclamations que vous jugerez utile devront se faire par MP

Art 8. Les joueurs


Tous les membres du forum peuvent jouer, cela inclus les arbitres pour lesquels les règles spécifiques ci-dessous s’appliquent.

8.1 Les Arbitres


Les arbitres-joueurs doivent :

- Attendre 4h avant une prise ( on ne compte pas les secondes )
- Ne pas participer à une énigme dont l’arbitre est l’auteur
- En cas de litige l’arbitre-joueur concerné ne peut pas intervenir
- En cas de litige entre deux arbitres-joueurs un troisième arbitre interviendra, le cas échéant un joueur sera désigné arbitre honoraire



Annexe 1 : Charte de la vente caché


Avant de définir ce que peut être une vente caché, voyons ce qui n'en est pas une.

Une vente non cachée doit :
- Se trouver dans le corps d'un message posté sur le topic officiel du FMWC
- Être d'une taille = 1 ou supérieur et ce quelque soit sa couleur
- Ne pas être dilué dans un texte

Ne sont pas considéré comme vente caché :

- Une vente clairement visible dans une image
- Une vente défilante verticalement ou horizontalement
- Une vente placée à l'intérieur d'une balise spoiler ou d'un quote (à condition de respecter les conditions plus hauts)

Les ventes cachées :

3 types de ventes cachées

- Les ventes cachées classiques : Il est évident qu'on ne peut détailler ici toutes les planques possibles mais le concept de la vente cachée est connu de tous : Sur le topic officiel du FMWC mais de façon non évidente (voir critère de ce qui n'est pas une vente cachée), ou sur le profil d'un arbitre.

- Les ventes perdues : Il s'agit de ventes mis en évidence sur un autre topic dont le but est aussi, en partie, d'attirer de nouveaux joueurs.

- La chasse a la vente : Il s'agit d'un procédé déjà aperçu en 2017 dans lequel une vente est placée dans un autre topic du forum mais de façon moins évidente. Dans ce cas un indice subtil peut vous être donné sur le topic officiel du FMWC.

Un seul de ces trois cas se produira chaque semaine et concernera la vente désignée par le tirage comme étant cachée
Contrairement à 2017 ou il pouvait y'avoir des ventes cachées ET des ventes perdu ces dernières seront dorénavant simplement considéré comme ventes cachés.

Il est a noté qu’une vente cachée
- Doit respecter les créneaux de ventes
- Doit pouvoir été clairement daté
- Doit être trouvable sans avoir à quitter le forum, ni sa partie francophone.
- Ne sera pas lié à un post édité
- Peut nommer le pilote de façon moins explicite qu'accoutumé (surnom, numéro de course...)

Cette charte peut être amené à évoluer au fil de la saison pour clarifier une situation non prévue ou en réponse à des questions de la part des champistes
[/quote]

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Message par Julienk5 Mar Oct 18, 2022 12:51 am

Plutôt que de faire des manches doubles et triples, je propose de faire deux manches duodécuples.


Dernière édition par Julienk5 le Mar Oct 18, 2022 1:06 am, édité 1 fois

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Message par Julienk5 Mar Oct 18, 2022 12:52 am

C'est absolument n'importe quoi ce mot, il m'a fait très rire lorsque je l'ai cherché Laughing

Pour l'anecdote, j'ai cherché l'équivalent pour 24 courses mais n'est pas réussi, donc j'ai pris 12 à la place Laughing



https://fr.m.wiktionary.org/wiki/duod%C3%A9cuple

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Message par tigo Sam Nov 19, 2022 6:49 pm

Hope j'en profite pour mette à jour le projet de réglement avec les régles pour les courses sprints que je propose pour 2023 comme il va y en avoir plus

Si vous avez des idées ou suggestions n'hésitez pas  bounce

****************************************************************************************
PROJET DE REGLEMENT 2023 DU CHAMPIONNAT DE F1 DES FORUMISTES NEXTGEN-AUTO
****************************************************************************************
[FMWC] Règlement 2023 Fmwc_l10
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FMWC 2019 - Scores et classements (si je suis motivé, j'essaierai de mettre à jour ...)
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Art 0. But du jeu


Il faudra récupérer des "Pilotes"(1.1), des "Jokers"(1.2) ou des "Ghost Drivers"(1.3) vendus par les arbitres sous forme d'alerte dans le topic du FMWC.
L'attribution des points du jeu (art 6.) se fera en fonction du Grand Prix de Formule 1 se déroulant le week-end suivant la semaine de vente.
Le FMWC se joue seul ou en équipe de 2.

Art 1. Les Ventes


Les Pilotes, Ghost Drivers et les Jokers seront tous vendus lors de "Créneaux de vente"(1.4) ]. Sauf indisponibilité des arbitres, qui sera signalée, la semaine de vente commence toujours le lundi à 21H.

1.1 Les Pilotes


Ce sont les pilotes engagés au Championnat du Monde de F1 qui seront vendus. En cas d'absence de l'un des pilotes officiels, c'est son remplaçant qui sera pris en compte dans le FMWC

1.2 Les 4 Jokers


3 Jokers écuries seront vendus : 2 des jokers représentent les 2 équipes de F1 avec le plus de points au Championnat au départ du grand prix, et le troisième l'ensemble des autres équipes (Joker Autres)
1 Joker Safety Car

1.3 Les Ghost Drivers


Les Ghost Drivers (GD) seront au nombre de 0, ce sont les pilotes courant pour la ou les équipes la ou les mieux classées au championnat. Ce nombre peut évoluer en cours de saison en fonction du nombre de joueurs qui participent au championnat

1.4 Les Créneaux de Vente


Les ventes sont tirés au sort pour être vendus selon les créneaux suivant :
De 21:00 à 23 :00 le lundi
De 07:00 à 23:00 du mardi au vendredi


1.5 Les Mises en Ventes


Seuls les arbitres peuvent faire des Mises en Ventes. Pour être valide une Mise en Vente ne doit pas se trouver dans un post édité, ni inclure de termes pouvant laisser songer à une fausse vente. En cas d'hésitation de votre part, faîtes une prise, l'arbitrage ne pouvant être tenu pour responsable d'une mauvaise interprétation de votre part.
Les "Mises en Ventes" peuvent se faire de plusieurs manières :

1.5.1 Le Winrush


Le lundi vers 21h00, la première mise en vente de la semaine concernera toujours le pilote ayant remporté le précédent Grand-Prix (ou le précédent championnat pour la première course de la saison).
La vente de ce pilote se fera sous la forme d'une énigme de rapidité : le Winrush (WR)
Le premier joueur à donner la bonne réponse, remportera le pilote.
Si un Winrush n'est pas trouvé au bout de 4H00, il sera alors annulé et le pilote remis en vente dans un créneau ultérieur.
Pour ne pas en arriver la, les arbitres sont susceptibles de donner d'éventuels indice aidant à la résolution de l'énigme.
Le Win Rush est ouvert à tous à l'exception des joueurs ayant eu un pilote de la même équipe au Grand prix précédent.

1.5.2 Les mise en ventes classiques


La plupart du temps les mises en ventes se feront de la manière suivante :
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE !!!


1.5.3 Les mises en ventes sous énigmes


2 ventes par semaine se feront sous énigme. Ces 2 énigmes pourront concerner un pilote, un GD ou un joker. Les créneaux et pilotes concernés par ces mises en vente sous énigme ne vous seront pas communiqués.

ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE SUR ENIGME !!!



1.5.4 Les ventes cachées ou perdues


1 vente par semaine sera cachée, perdue ou les deux, elle peut être dissimulée où l'arbitre le jugera nécessaire. (cf charte des ventes cachées en annexe)

1.5.5 Les ventes avec bonus


2 ventes (hormis le pilote du Winrush (1.5.1) seront tirées au sort et bénéficieront d'un bonus additionnel de 3 et 6 points. Le nom de ces pilotes vous sera communiqué avant leur mise en vente. Ils pourront être vendu en vente classique (1.5.2), sous énigme (1.5.3) ou caché (1.5.4)

1.5.6 Ventes Originales


D'autres ventes originales pourront avoir lieu sans que vous en soyez averti, à chaque joueur de rester vigilant.

Art 2. Les prises


Après une Mise en Vente, le joueur le plus rapide à "prendre" s'il remplit l'ensemble des "Conditions Requises" remportera la Vente.
Vous pouvez prendre jusqu'à 2 Pilotes ou Ghost Drivers, et 1 des 4 Jokers par semaine de vente. Les prises sont possibles jusqu'à 10 minutes avant le départ du grand-prix (du premier grand prix en cas de semaine double).

2.1 Conditions Requises


2.1.1 Formulation de la prise


Pour être considéré valide une prise doit être formulée clairement. L'intention de prendre et le pilote concerné doivent clairement apparaître dans le post du forumiste.
Exemple de prise idéalement formulé
Je prends PiloteX
ou
Arbitre a écrit:
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
GD PILOTEX - ECURIE
A VENDRE !!!
Je prends
Un "Je prends" seul même dans le post suivant une "Mise en Vente" ne sera pas considéré valide.
Un "je suis tenté de prendre machin", "j'hésite à prendre truc" ou tout autre formulation marquant un doute ne sera évidemment pas valide.
Au moment de la prise, même si vous ne le mentionné pas, le bonus (Art 4.) s'appliquera automatiquement.
Ces divers exemples ne sont pas exhaustifs. En cas de litige seuls les arbitres trancheront


2.1.2 Conditions particulières à la prise d'un premier pilote ou Ghost Driver ou joker



Pour pouvoir prendre un Pilote ou un Ghost Driver dans les 4 premières heures de ventes, il faut que vous n'ayez pas déjà pris un pilote de la même équipe lors du grand-prix précédent. L'équipe GD est considérée comme une équipe à part entière (en d’autres termes il est possible de prendre GD Kubica même si vous aviez Kubica au grand-prix précédent).
Pour pouvoir prendre un joker dans les 4 premières heures de ventes, il faut que vous ne l'ayez pas déjà pris lors du grand-prix précédent.


2.1.3 Conditions particulières à la prise d'un deuxième pilote ou Ghost Driver


Pour pouvoir prendre un deuxième Pilote ou un Ghost Driver, il faut que celui-ci soit en vente depuis plus de 4h00 (on ne compte pas les secondes).

2.1.4 Conditions particulières des ventes sur énigmes ou originales


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente sur énigme ou originale, hormis le respect du point 2.1.2, vous devez formuler clairement votre prise avec la réponse à l'énigme où selon les conditions posées lors de la mise en vente.
L'arbitrage se réservant le droit de fixer des modalités de réponses directement avec la "Mise en vente".

2.1.5 Conditions particulières des ventes cachées ou perdues


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente cachées ou perdues, hormis le respect du point 2.1.2 vous devez formuler clairement avec votre prise le lieu de la mise en vente

Art 3. Les Pronos et Rush


Le FMWC est agrémenté de petits jeux qui permettent de collecter des points supplémentaires :

3.1 Le Prono Top 5


Le Top 5 se pronostique le dimanche dans les 10 minutes qui précède le départ de la course.
Les Pronos arrivant avant ces 10 minutes seront acceptés mais classés en dernier dans l'ordre antéchronologique.
Exemple de classement des pronos selon l'heure d'arrivé (pour un départ de gp à 14h10) :
Orange : 14h00'00
Noodles : 14h05'01
Mouillanche : 14h09'59
--------------
Robix21 : 13h59'59
Django : 13h40'00
Ice : 12h12'33
Objectif : Il faudra pronostiquer les 5 premiers pilotes à la fin du premier tour de course. En cas de départ sous Safety Car ou autre événement de course, c'est le premier tour pendant lequel les pilotes ont eu le droit de dépasser qui compte.
Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le départ, dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les deux premiers joueurs marqueront 2 et 1 points. Le classement des joueurs s'effectue selon ces étapes
A Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés
B En cas d'ex-aequo au point A : Celui qui trouve le maximum de pilote mal positionné
C En cas d'ex-aequo aux points A et B : La position du meilleur pilote bien positionné  
D En cas d'ex-aequo aux points A, B et C : Le premier à avoir posté son prono
E Si l'égalité persiste tous les joueurs concernés marqueront les points

3.2 Le Prono Qualif


Le pronostic peut se faire à n'importe quel moment de la semaine et ce jusqu'à la seconde avant le départ des Qualifications.
Objectif : Pronostiquer le meilleur temps lors de la qualification d'un de ces Pilotes ou Ghost Driver.
IMPORTANT : les temps pronostiqués correspondront aux temps qui permettent d’établir la grille
Si vous n'avez pas pris de Pilote ou de Ghost Driver au moment du début de la qualification, vous pouvez jouer en pronostiquant le temps de la Pôle.
Il est possible de pronostiquer un "No Time" pour son pilote
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Le pronostic se fera de la manière suivante :
Nom du joueur > Nom du Pilote ou GD > Temps
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.2.1 Le joueur avec l'écart le plus faible entre son pronostic et le temps de son pilote marque 5 points, les 4 suivants respectivement 4, 3, 2, 1 points
3.2.2 Les joueurs ayant pronostiqué un "No Time" ne peuvent prétendre aux points indiqué en 3.2.1, ils marquent 2pts en cas de réel No time de leur pilote

3.3 Le Prono Sprint



En cas de course Sprint le Samedi le prono top 8 sprint est

Le Top 8 se pronostique le Samedi dans les 10 minutes qui précède le départ de la course.
Les Pronos arrivant avant ces 10 minutes seront acceptés mais classés en dernier dans l'ordre antéchronologique.
Exemple de classement des pronos selon l'heure d'arrivé (pour un départ de gp à 14h10) :
Orange : 14h00'00
Noodles : 14h05'01
Mouillanche : 14h09'59
--------------
Robix21 : 13h59'59
Django : 13h40'00
Ice : 12h12'33
Objectif : Il faudra pronostiquer les 8 premiers pilotes à la fin du sprint.
Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le départ, dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les deux premiers joueurs marqueront 2 et 1 points. Le classement des joueurs s'effectue selon ces étapes
A Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés
B En cas d'ex-aequo au point A : Celui qui trouve le maximum de pilote mal positionné
C En cas d'ex-aequo aux points A et B : La position du meilleur pilote bien positionné  
D En cas d'ex-aequo aux points A, B et C : Le premier à avoir posté son prono
E Si l'égalité persiste tous les joueurs concernés marqueront les points


Art 4. Les Bonus


Toutes les 4h00 après la mise en vente d'un Pilote (on ne compte pas les secondes), Ghost Driver ou d'un joker qui n'a pas été pris par un forumiste, son bonus s'incrémente de +1 sans aucune limite. Ce bonus continue d'augmenter jusqu'à 10 minutes avant le départ du grand prix.

Art 5. La Comptabilisation des points


5.1 Les Pilotes et Ghost Drivers


La comptabilisation des points liés à votre pilote ou GD se fait en fonction de son classement au Grand Prix selon le classement officiel de la FIA, en tenant compte de toutes les potentielles pénalités :
20 pts au 1er / 19 pts au 2eme / 18 pts au 3eme …etc… jusqu’au 20eme Au delà de la 20° place : pas de points.
Si vous avez deux pilotes ou GD, sera retenue la moyenne de ces 2 pilotes
Pour chaque Ghost Driver, un malus de 5 points sera appliquée au bonus total du forumiste. Ainsi, une prise de Ghost Driver avec un bonus de +13 sera ramenée à +8 après application de la pénalité.  

5.2 Les Jokers


5.2.1. La Safety Car


En cas de sortie de la SC ou VSC pendant le grand-prix, vous marquez 4 points de plus. Sinon, vous marquez un malus de -2 points.

5.2.2 Les Jokers Equipes


Si l'équipe victorieuse du Grand Prix est représentée par votre Joker, vous marquez 4 points, sinon c'est un malus de -2 points

5.3 Les Points Bonus


Les bonus du ou des Pilotes, Ghost Drivers et joker pris par chaque forumiste s'additionnent avec les malus des Ghost Driver. Cette somme est plafonnée à +10 pour établir les scores.

5.4 Les Pronos


5.4.1 Le Prono Top 5


Jusqu'à 2 points

5.4.2 Le Prono Qualif


Jusqu'à 5 points

5.5 Les points Meilleur Tour et Pôle


1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé la pôle
1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé le meilleur tour

5.6 Les points par équipe


Lorsque vous jouez en équipe, l'équipe marque le cumul du score individuel de chaque joueur.
Un bonus supplémentaire de 5 points est attribué à l'équipe qui dispose des deux pilotes de la même écurie (un pour chaque joueur de l'équipe et valable pour le classement équipe uniquement). Sachant que deux pilotes Ferrari font une équipe et deux pilotes GD Ferrari en forment une autre.

5.7 Le T-3


Sur l'ensemble de la saison, les X moins bons scores de chaque joueur seront dé-comptabilisés du score total

X etant le multiplie entier inferieur du resultat du  nombre de manche FMWC divisé par 6

Art 6. Les semaines Doubles et ou Triples


A X reprises dans le cadre du championnat 2022, une semaine de ventes concernera 2 ou 3 courses successives.
- Les semaines de ventes doubles ou triples vous seront précisées rapidement
Au championnat c'est la moyenne des deux ou trois scores qui sera pris en compte.

6.1 Les prises


Chaque joueur conservera les pilotes ou joker pris au cours de la semaine de vente pour les deux GP.

6.2 Les pronos


Les Pronos Qualifs (3.2) et le Pronos Top 5 (3.1) doivent se faire pour chacune des deux courses

Art 7. Les Conditions Particulières


7.1 Les exæquos


Sur toutes les formes de ventes, si deux ou plusieurs joueurs font une prise valide à la même seconde, ils devront confirmer leur prise une seconde fois. Le plus rapide à avoir confirmé la prise remportera la vente.

7.2 Les fausses prises


Si des fausses prises involontaires ont lieu, il faut les signaler le plus rapidement possible sur le Forum ainsi que via un MP aux arbitres.
En cas de fausses prises volontaires, les pénalités successives seront :
1) Un avertissement.
2) Un retrait de points en cas de récidive.
3) Une exclusion de la course dans un troisième temps.

7.3 Le non départ d'un pilote ou d'une écurie


Dans les cas particuliers ou un pilote n'est pas remplacé ou qu'une écurie ne participe pas à la course, et cela sans que ce soit annoncé durant la semaine de vente, les joueurs concernés ne marqueront que leur bonus, les pilotes étant classés comme ayant Abandonnés.
Dans les cas où l'annonce a lieu avant la semaine de vente, il y aura un remplacement par des GDs supplémentaires.

7.4 Les réclamations


Toutes les réclamations que vous jugerez utile devront se faire par MP

Art 8. Les joueurs


Tous les membres du forum peuvent jouer, cela inclus les arbitres pour lesquels les règles spécifiques ci-dessous s’appliquent.

8.1 Les Arbitres


Les arbitres-joueurs doivent :

- Attendre 4h avant une prise ( on ne compte pas les secondes )
- Ne pas participer à une énigme dont l’arbitre est l’auteur
- En cas de litige l’arbitre-joueur concerné ne peut pas intervenir
- En cas de litige entre deux arbitres-joueurs un troisième arbitre interviendra, le cas échéant un joueur sera désigné arbitre honoraire



Annexe 1 : Charte de la vente caché


Avant de définir ce que peut être une vente caché, voyons ce qui n'en est pas une.

Une vente non cachée doit :
- Se trouver dans le corps d'un message posté sur le topic officiel du FMWC
- Être d'une taille = 1 ou supérieur et ce quelque soit sa couleur
- Ne pas être dilué dans un texte

Ne sont pas considéré comme vente caché :

- Une vente clairement visible dans une image
- Une vente défilante verticalement ou horizontalement
- Une vente placée à l'intérieur d'une balise spoiler ou d'un quote (à condition de respecter les conditions plus hauts)

Les ventes cachées :

3 types de ventes cachées

- Les ventes cachées classiques : Il est évident qu'on ne peut détailler ici toutes les planques possibles mais le concept de la vente cachée est connu de tous : Sur le topic officiel du FMWC mais de façon non évidente (voir critère de ce qui n'est pas une vente cachée), ou sur le profil d'un arbitre.

- Les ventes perdues : Il s'agit de ventes mis en évidence sur un autre topic dont le but est aussi, en partie, d'attirer de nouveaux joueurs.

- La chasse a la vente : Il s'agit d'un procédé déjà aperçu en 2017 dans lequel une vente est placée dans un autre topic du forum mais de façon moins évidente. Dans ce cas un indice subtil peut vous être donné sur le topic officiel du FMWC.

Un seul de ces trois cas se produira chaque semaine et concernera la vente désignée par le tirage comme étant cachée
Contrairement à 2017 ou il pouvait y'avoir des ventes cachées ET des ventes perdu ces dernières seront dorénavant simplement considéré comme ventes cachés.

Il est a noté qu’une vente cachée
- Doit respecter les créneaux de ventes
- Doit pouvoir été clairement daté
- Doit être trouvable sans avoir à quitter le forum, ni sa partie francophone.
- Ne sera pas lié à un post édité
- Peut nommer le pilote de façon moins explicite qu'accoutumé (surnom, numéro de course...)

Cette charte peut être amené à évoluer au fil de la saison pour clarifier une situation non prévue ou en réponse à des questions de la part des champistes

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Message par albertascari Sam Nov 19, 2022 7:58 pm

Pourquoi n'est-ce pas un top 5 1er tour comme pour la course du dimanche ?

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Message par Julienk5 Sam Nov 19, 2022 9:43 pm

Je trouve que pronostiquer le résultat à la fin de la course a un intérêt bien plus intéressant que le résultat à la fin du premier tour.
Pronostiquer en gardant le résultat de la starting grid a statistiquement beaucoup plus de chances de marquer des points. Au Brésil où Magnussen était en pôle, à la fin du premier tour il était en tête...
Avoir X mètres d'avance (je ne sais pas quels sont les écarts sur la grille) est un avantage considérable qui fige pas mal les positions !

Le prono départ se résume donc à être à l'heure (à la seconde prêt)
Sur les environ 2 points * 40 courses, soit 80 points ces dernières années, j'ai dû en marquer plus d'un tiers (j'ai hésité avec plus d'un demi, mais je vais être large), juste parce que je suis à l'heure et je publie toujours le résultat de la starting grid... Aucun intérêt je trouve !

Je trouve qu'au contraire, il serait plus intéressant de pronostiquer le top 5 à la fin du premier tour des 6 courses sprint et pronostiquer le top 8 à la fin des GP.

On pourrait avoir :

5 points pour celui qui a le meilleur résultat à la fin du GP, top 8
3 points pour le 2e
2 points
puis 1

Et 3 points pour le top 5 du premier tour de la course sprint
2 pour le 2e
1 pour le 3e

Par exemple

Pour vous montrer à quel point je trouve que ce serait une amélioration du FMWC, le prono départ est l'un des endroits où j'ai le plus écrasé la concurrence (j'ai dû marquer plus de deux fois plus de points que Rye, ou albert, ou le 2e sur l'exercice en 2021 et 2022) et je veux pourtant que ça évolue ! Ce sont pourtant des points cadeaux (trop en soit)

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Message par tigo Dim Nov 20, 2022 12:04 am

albertascari a écrit:Pourquoi n'est-ce pas un top 5 1er tour comme pour la course du dimanche ?

C'est juste une proposition de ma part parce que les 8 premiers marquent des points mais c'est ouvert à discussion

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Message par tigo Dim Nov 20, 2022 12:06 am

Julienk5 a écrit:Je trouve que pronostiquer le résultat à la fin de la course a un intérêt bien plus intéressant que le résultat à la fin du premier tour.
Pronostiquer en gardant le résultat de la starting grid a statistiquement beaucoup plus de chances de marquer des points. Au Brésil où Magnussen était en pôle, à la fin du premier tour il était en tête...
Avoir X mètres d'avance (je ne sais pas quels sont les écarts sur la grille) est un avantage considérable qui fige pas mal les positions !

Je suis assez d'accord , à force de faire les tableaux je vois que c'est toujours la même chose.

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Message par Rye Dim Nov 20, 2022 12:08 am

Est ce qu'on pourrait pas avoir top 5 ou top 8 pour les courses classiques et qualifs ? Au lieu du premier tour

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Message par Julienk5 Dim Nov 20, 2022 12:45 am

tigo a écrit:
Julienk5 a écrit:Je trouve que pronostiquer le résultat à la fin de la course a un intérêt bien plus intéressant que le résultat à la fin du premier tour.
Pronostiquer en gardant le résultat de la starting grid a statistiquement beaucoup plus de chances de marquer des points. Au Brésil où Magnussen était en pôle, à la fin du premier tour il était en tête...
Avoir X mètres d'avance (je ne sais pas quels sont les écarts sur la grille) est un avantage considérable qui fige pas mal les positions !

Je suis assez d'accord , à force de faire les tableaux je vois que c'est toujours la même chose.

Yes !

Pour une grille :
Pilote 1
Pilote 2
...
Pilote 5

Le prono qui garde ce même ordre marque des points plus d'une fois sur deux !

Rye a écrit:Est ce qu'on pourrait pas avoir top 5 ou top 8 pour les courses classiques et qualifs ? Au lieu du premier tour

Je suis d'accord !
On pourrait totalement enlever le premier tour !

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Message par Zelkin Dim Nov 20, 2022 9:34 am

Je valide aussi cette proposition pour le Sprint et pour la course !

Et bravo pour les nouveautés en violet dans le texte tigo, c'est très réaliste mrgreen

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Message par Adoum Dim Nov 20, 2022 1:41 pm

Je ne joue plus mais donne mon avis : le prono 1er tour est vraiment un élément que j'ai toujours trouvé pénible.
C'est, en effet, toujours les mêmes joueurs qui scorent. D'ailleurs, les dernières années, très peu de joueurs participaient car ça nécessite d'être là à un heure bien précise. C'est une sacrée contrainte.
La suppression du prono 1er tour ne serait pas choquant. Et si vous voulez, tout de même, conserver un type de prono, le top 5 de fin de course est un peu plus aléatoire et offre une chance à tous de scorer.

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Message par tigo Lun Fév 27, 2023 7:11 pm

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Art 0. But du jeu


Il faudra récupérer des "Pilotes"(1.1), des "Jokers"(1.2) ou des "Ghost Drivers"(1.3) vendus par les arbitres sous forme d'alerte dans le topic du FMWC.
L'attribution des points du jeu (art 6.) se fera en fonction du Grand Prix de Formule 1 se déroulant le week-end suivant la semaine de vente.
Le FMWC se joue seul ou en équipe de 2.

Art 1. Les Ventes


Les Pilotes, Ghost Drivers et les Jokers seront tous vendus lors de "Créneaux de vente"(1.4) ]. Sauf indisponibilité des arbitres, qui sera signalée, la semaine de vente commence toujours le lundi à 21H.

1.1 Les Pilotes


Ce sont les pilotes engagés au Championnat du Monde de F1 qui seront vendus. En cas d'absence de l'un des pilotes officiels, c'est son remplaçant qui sera pris en compte dans le FMWC

1.2 Les 4 Jokers


3 Jokers écuries seront vendus : 2 des jokers représentent les 2 équipes de F1 avec le plus de points au Championnat au départ du grand prix, et le troisième l'ensemble des autres équipes (Joker Autres)
1 Joker Safety Car

1.3 Les Ghost Drivers


Les Ghost Drivers (GD) seront au nombre de 0, ce sont les pilotes courant pour la ou les équipes la ou les mieux classées au championnat. Ce nombre peut évoluer en cours de saison en fonction du nombre de joueurs qui participent au championnat

1.4 Les Créneaux de Vente


Les ventes sont tirés au sort pour être vendus selon les créneaux suivant :
De 21:00 à 23 :00 le lundi
De 07:00 à 23:00 du mardi au vendredi


1.5 Les Mises en Ventes


Seuls les arbitres peuvent faire des Mises en Ventes. Pour être valide une Mise en Vente ne doit pas se trouver dans un post édité, ni inclure de termes pouvant laisser songer à une fausse vente. En cas d'hésitation de votre part, faîtes une prise, l'arbitrage ne pouvant être tenu pour responsable d'une mauvaise interprétation de votre part.
Les "Mises en Ventes" peuvent se faire de plusieurs manières :

1.5.1 Le Winrush


Le lundi vers 21h00, la première mise en vente de la semaine concernera toujours le pilote ayant remporté le précédent Grand-Prix (ou le précédent championnat pour la première course de la saison).
La vente de ce pilote se fera sous la forme d'une énigme de rapidité : le Winrush (WR)
Le premier joueur à donner la bonne réponse, remportera le pilote.
Si un Winrush n'est pas trouvé au bout de 4H00, il sera alors annulé et le pilote remis en vente dans un créneau ultérieur.
Pour ne pas en arriver la, les arbitres sont susceptibles de donner d'éventuels indice aidant à la résolution de l'énigme.
Le Win Rush est ouvert à tous à l'exception des joueurs ayant eu un pilote de la même équipe au Grand prix précédent.

1.5.2 Les mise en ventes classiques


La plupart du temps les mises en ventes se feront de la manière suivante :
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE !!!


1.5.3 Les mises en ventes sous énigmes


2 ventes par semaine se feront sous énigme. Ces 2 énigmes pourront concerner un pilote, un GD ou un joker. Les créneaux et pilotes concernés par ces mises en vente sous énigme ne vous seront pas communiqués.

ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE SUR ENIGME !!!



1.5.4 Les ventes cachées ou perdues


1 vente par semaine sera cachée, perdue ou les deux, elle peut être dissimulée où l'arbitre le jugera nécessaire. (cf charte des ventes cachées en annexe)

1.5.5 Les ventes avec bonus


2 ventes (hormis le pilote du Winrush (1.5.1) seront tirées au sort et bénéficieront d'un bonus additionnel de 3 et 6 points. Le nom de ces pilotes vous sera communiqué avant leur mise en vente. Ils pourront être vendu en vente classique (1.5.2), sous énigme (1.5.3) ou caché (1.5.4)

1.5.6 Ventes Originales


D'autres ventes originales pourront avoir lieu sans que vous en soyez averti, à chaque joueur de rester vigilant.

Art 2. Les prises


Après une Mise en Vente, le joueur le plus rapide à "prendre" s'il remplit l'ensemble des "Conditions Requises" remportera la Vente.
Vous pouvez prendre jusqu'à 2 Pilotes ou Ghost Drivers, et 1 des 4 Jokers par semaine de vente. Les prises sont possibles jusqu'à 10 minutes avant le départ du grand-prix (du premier grand prix en cas de semaine double).

2.1 Conditions Requises


2.1.1 Formulation de la prise


Pour être considéré valide une prise doit être formulée clairement. L'intention de prendre et le pilote concerné doivent clairement apparaître dans le post du forumiste.
Exemple de prise idéalement formulé
Je prends PiloteX
ou
Arbitre a écrit:
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
GD PILOTEX - ECURIE
A VENDRE !!!
Je prends
Un "Je prends" seul même dans le post suivant une "Mise en Vente" ne sera pas considéré valide.
Un "je suis tenté de prendre machin", "j'hésite à prendre truc" ou tout autre formulation marquant un doute ne sera évidemment pas valide.
Au moment de la prise, même si vous ne le mentionné pas, le bonus (Art 4.) s'appliquera automatiquement.
Ces divers exemples ne sont pas exhaustifs. En cas de litige seuls les arbitres trancheront


2.1.2 Conditions particulières à la prise d'un premier pilote ou Ghost Driver ou joker



Pour pouvoir prendre un Pilote ou un Ghost Driver dans les 4 premières heures de ventes, il faut que vous n'ayez pas déjà pris un pilote de la même équipe lors du grand-prix précédent. L'équipe GD est considérée comme une équipe à part entière (en d’autres termes il est possible de prendre GD Kubica même si vous aviez Kubica au grand-prix précédent).
Pour pouvoir prendre un joker dans les 4 premières heures de ventes, il faut que vous ne l'ayez pas déjà pris lors du grand-prix précédent.


2.1.3 Conditions particulières à la prise d'un deuxième pilote ou Ghost Driver


Pour pouvoir prendre un deuxième Pilote ou un Ghost Driver, il faut que celui-ci soit en vente depuis plus de 4h00 (on ne compte pas les secondes).

2.1.4 Conditions particulières des ventes sur énigmes ou originales


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente sur énigme ou originale, hormis le respect du point 2.1.2, vous devez formuler clairement votre prise avec la réponse à l'énigme où selon les conditions posées lors de la mise en vente.
L'arbitrage se réservant le droit de fixer des modalités de réponses directement avec la "Mise en vente".

2.1.5 Conditions particulières des ventes cachées ou perdues


Pour pouvoir prendre une Mise en Vente cachées ou perdues, hormis le respect du point 2.1.2 vous devez formuler clairement avec votre prise le lieu de la mise en vente

Art 3. Les Pronos et Rush


Le FMWC est agrémenté de petits jeux qui permettent de collecter des points supplémentaires :

3.1 Le Prono Top 5


Le Top 5 se pronostique le dimanche dans les 10 minutes qui précède le départ de la course.
Les Pronos arrivant avant ces 10 minutes seront acceptés mais classés en dernier dans l'ordre antéchronologique.
Exemple de classement des pronos selon l'heure d'arrivé (pour un départ de gp à 14h10) :
Orange : 14h00'00
Noodles : 14h05'01
Mouillanche : 14h09'59
--------------
Robix21 : 13h59'59
Django : 13h40'00
Ice : 12h12'33
Objectif : Il faudra pronostiquer les 5 premiers pilotes à la fin de la course.  
Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le départ, dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les deux premiers joueurs marqueront 2 et 1 points. Le classement des joueurs s'effectue selon ces étapes
A Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés
B En cas d'ex-aequo au point A : Celui qui trouve le maximum de pilote mal positionné
C En cas d'ex-aequo aux points A et B : La position du meilleur pilote bien positionné  
D En cas d'ex-aequo aux points A, B et C : Le premier à avoir posté son prono
E Si l'égalité persiste tous les joueurs concernés marqueront les points

3.2 Le Prono Qualif


Le pronostic peut se faire à n'importe quel moment de la semaine et ce jusqu'à la seconde avant le départ des Qualifications.
Objectif : Pronostiquer le meilleur temps lors de la qualification d'un de ces Pilotes ou Ghost Driver.
IMPORTANT : les temps pronostiqués correspondront aux temps qui permettent d’établir la grille
Si vous n'avez pas pris de Pilote ou de Ghost Driver au moment du début de la qualification, vous pouvez jouer en pronostiquant le temps de la Pôle.
Il est possible de pronostiquer un "No Time" pour son pilote
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Le pronostic se fera de la manière suivante :
Nom du joueur > Nom du Pilote ou GD > Temps
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.2.1 Le joueur avec l'écart le plus faible entre son pronostic et le temps de son pilote marque 5 points, les 4 suivants respectivement 4, 3, 2, 1 points
3.2.2 Les joueurs ayant pronostiqué un "No Time" ne peuvent prétendre aux points indiqué en 3.2.1, ils marquent 2pts en cas de réel No time de leur pilote

3.3 Le Prono Sprint



En cas de course Sprint le Samedi le prono top 8 sprint est

Le Top 8 se pronostique le Samedi dans les 10 minutes qui précède le départ de la course.
Les Pronos arrivant avant ces 10 minutes seront acceptés mais classés en dernier dans l'ordre antéchronologique.
Exemple de classement des pronos selon l'heure d'arrivé (pour un départ de gp à 14h10) :
Orange : 14h00'00
Noodles : 14h05'01
Mouillanche : 14h09'59
--------------
Robix21 : 13h59'59
Django : 13h40'00
Ice : 12h12'33
Objectif : Il faudra pronostiquer les 8 premiers pilotes à la fin du sprint.
Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le départ, dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les deux premiers joueurs marqueront 2 et 1 points. Le classement des joueurs s'effectue selon ces étapes
A Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés
B En cas d'ex-aequo au point A : Celui qui trouve le maximum de pilote mal positionné
C En cas d'ex-aequo aux points A et B : La position du meilleur pilote bien positionné  
D En cas d'ex-aequo aux points A, B et C : Le premier à avoir posté son prono
E Si l'égalité persiste tous les joueurs concernés marqueront les points


Art 4. Les Bonus


Toutes les 4h00 après la mise en vente d'un Pilote (on ne compte pas les secondes), Ghost Driver ou d'un joker qui n'a pas été pris par un forumiste, son bonus s'incrémente de +1 sans aucune limite. Ce bonus continue d'augmenter jusqu'à 10 minutes avant le départ du grand prix.

Art 5. La Comptabilisation des points


5.1 Les Pilotes et Ghost Drivers


La comptabilisation des points liés à votre pilote ou GD se fait en fonction de son classement au Grand Prix selon le classement officiel de la FIA, en tenant compte de toutes les potentielles pénalités :
20 pts au 1er / 19 pts au 2eme / 18 pts au 3eme …etc… jusqu’au 20eme Au delà de la 20° place : pas de points.
Si vous avez deux pilotes ou GD, sera retenue la moyenne de ces 2 pilotes
Pour chaque Ghost Driver, un malus de 5 points sera appliquée au bonus total du forumiste. Ainsi, une prise de Ghost Driver avec un bonus de +13 sera ramenée à +8 après application de la pénalité.  

5.2 Les Jokers


5.2.1. La Safety Car


En cas de sortie de la SC ou VSC pendant le grand-prix, vous marquez 4 points de plus. Sinon, vous marquez un malus de -2 points.

5.2.2 Les Jokers Equipes


Si l'équipe victorieuse du Grand Prix est représentée par votre Joker, vous marquez 4 points, sinon c'est un malus de -2 points

5.3 Les Points Bonus


Les bonus du ou des Pilotes, Ghost Drivers et joker pris par chaque forumiste s'additionnent avec les malus des Ghost Driver. Cette somme est plafonnée à +10 pour établir les scores.

5.4 Les Pronos


5.4.1 Le Prono Top 5


Jusqu'à 2 points

5.4.2 Le Prono Qualif


Jusqu'à 5 points

5.4.3 Le Prono Sprint


Jusqu'à 2 points

5.5 Les points Meilleur Tour et Pôle


1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé la pôle
1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé le meilleur tour

5.6 Les points par équipe


Lorsque vous jouez en équipe, l'équipe marque le cumul du score individuel de chaque joueur.
Un bonus supplémentaire de 5 points est attribué à l'équipe qui dispose des deux pilotes de la même écurie (un pour chaque joueur de l'équipe et valable pour le classement équipe uniquement). Sachant que deux pilotes Ferrari font une équipe et deux pilotes GD Ferrari en forment une autre.

5.7 Le T-3


Sur l'ensemble de la saison, les X moins bons scores de chaque joueur seront dé-comptabilisés du score total

X etant le multiplie entier inferieur du resultat du  nombre de manche FMWC divisé par 6

Art 6. Les semaines Doubles et ou Triples


A X reprises dans le cadre du championnat 2022, une semaine de ventes concernera 2 ou 3 courses successives.
- Les semaines de ventes doubles ou triples vous seront précisées rapidement
Au championnat c'est la moyenne des deux ou trois scores qui sera pris en compte.

6.1 Les prises


Chaque joueur conservera les pilotes ou joker pris au cours de la semaine de vente pour les deux GP.

6.2 Les pronos


Les Pronos Qualifs (3.2) et le Pronos Top 5 (3.1) doivent se faire pour chacune des deux courses

Art 7. Les Conditions Particulières


7.1 Les exæquos


Sur toutes les formes de ventes, si deux ou plusieurs joueurs font une prise valide à la même seconde, ils devront confirmer leur prise une seconde fois. Le plus rapide à avoir confirmé la prise remportera la vente.

7.2 Les fausses prises


Si des fausses prises involontaires ont lieu, il faut les signaler le plus rapidement possible sur le Forum ainsi que via un MP aux arbitres.
En cas de fausses prises volontaires, les pénalités successives seront :
1) Un avertissement.
2) Un retrait de points en cas de récidive.
3) Une exclusion de la course dans un troisième temps.

7.3 Le non départ d'un pilote ou d'une écurie


Dans les cas particuliers ou un pilote n'est pas remplacé ou qu'une écurie ne participe pas à la course, et cela sans que ce soit annoncé durant la semaine de vente, les joueurs concernés ne marqueront que leur bonus, les pilotes étant classés comme ayant Abandonnés.
Dans les cas où l'annonce a lieu avant la semaine de vente, il y aura un remplacement par des GDs supplémentaires.

7.4 Les réclamations


Toutes les réclamations que vous jugerez utile devront se faire par MP

Art 8. Les joueurs


Tous les membres du forum peuvent jouer, cela inclus les arbitres pour lesquels les règles spécifiques ci-dessous s’appliquent.

8.1 Les Arbitres


Les arbitres-joueurs doivent :

- Attendre 4h avant une prise ( on ne compte pas les secondes )
- Ne pas participer à une énigme dont l’arbitre est l’auteur
- En cas de litige l’arbitre-joueur concerné ne peut pas intervenir
- En cas de litige entre deux arbitres-joueurs un troisième arbitre interviendra, le cas échéant un joueur sera désigné arbitre honoraire



Annexe 1 : Charte de la vente caché


Avant de définir ce que peut être une vente caché, voyons ce qui n'en est pas une.

Une vente non cachée doit :
- Se trouver dans le corps d'un message posté sur le topic officiel du FMWC
- Être d'une taille = 1 ou supérieur et ce quelque soit sa couleur
- Ne pas être dilué dans un texte

Ne sont pas considéré comme vente caché :

- Une vente clairement visible dans une image
- Une vente défilante verticalement ou horizontalement
- Une vente placée à l'intérieur d'une balise spoiler ou d'un quote (à condition de respecter les conditions plus hauts)

Les ventes cachées :

3 types de ventes cachées

- Les ventes cachées classiques : Il est évident qu'on ne peut détailler ici toutes les planques possibles mais le concept de la vente cachée est connu de tous : Sur le topic officiel du FMWC mais de façon non évidente (voir critère de ce qui n'est pas une vente cachée), ou sur le profil d'un arbitre.

- Les ventes perdues : Il s'agit de ventes mis en évidence sur un autre topic dont le but est aussi, en partie, d'attirer de nouveaux joueurs.

- La chasse a la vente : Il s'agit d'un procédé déjà aperçu en 2017 dans lequel une vente est placée dans un autre topic du forum mais de façon moins évidente. Dans ce cas un indice subtil peut vous être donné sur le topic officiel du FMWC.

Un seul de ces trois cas se produira chaque semaine et concernera la vente désignée par le tirage comme étant cachée
Contrairement à 2017 ou il pouvait y'avoir des ventes cachées ET des ventes perdu ces dernières seront dorénavant simplement considéré comme ventes cachés.

Il est a noté qu’une vente cachée
- Doit respecter les créneaux de ventes
- Doit pouvoir été clairement daté
- Doit être trouvable sans avoir à quitter le forum, ni sa partie francophone.
- Ne sera pas lié à un post édité
- Peut nommer le pilote de façon moins explicite qu'accoutumé (surnom, numéro de course...)

Cette charte peut être amené à évoluer au fil de la saison pour clarifier une situation non prévue ou en réponse à des questions de la part des champistes
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