[FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
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[FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Ce topic servira à réunir toutes les infos nécessaires au bon fonctionnement du FMWC et à l'épanouissement de ses participants.
Vous y trouverez en premier post le règlement ainsi que le lien vers le site des scores.
De façon plus ponctuelle, vous y trouverez aussi d'autres infos telles que les horaires des énigmes annoncées.
Site des scores :
FMWC 2015 - Scores et classements
Archives :
FMWC 2014 - Scores et classements
FMWC 2013 - Scores et classements
FMWC 2012 - Scores et classements
FMWC 2011 - Scores et classements
FMWC 2010 - Scores et classements
FMWC 2009 - Scores et classements
FMWC 2008 - Scores et classements
FMWC 2007 - Scores et classements
FMWC 2006 - Scores et classements
ARBITRES : Ludivine, Ludovroum, Orange
L'attribution des points du jeu (art 6.) se fera en fonction du Grand Prix de Formule 1 se déroulant le week-end suivant la semaine de vente.
Le FMWC se joue seul ou en équipe de 2.
Sauf indisponibilité des arbitres, qui sera signalée, la semaine de vente commence toujours le lundi
1 Joker Safety Car
La mise en vente éventuelle de GD supplémentaires, le jour, l'heure et le(s) pilote(s) concerné(s) sera fonction du bon vouloir des arbitres
8h30-9h30 / 12h30-13h30 / 16h30-17h30 / 21h00-22h00 / 23h30-00h30
Un tirage annexe définit une plage de 5min pour la vente dans le créneau horaire, ce tirage ne vous est pas communiqué.
Les "Mises en Ventes" peuvent se faire de plusieurs manières :
La vente de ce pilote se fera sous la forme d'une énigme de rapidité : le Winrush (WR)
Le premier joueur à donner la bonne réponse, remportera le pilote.
Le winrush n'est pas ouvert aux joueurs ayant eu un pilote de la même équipe au grand-prix précédent.
La plus part du temps les mises en ventes se feront de la manière suivante :
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE !!!
3 ventes par semaine se feront sous énigme, 2 des créneaux dans lesquels auront lieu ces ventes vous seront communiqués préalablement. Ces 2 énigmes annoncées pourront porter sur les Pilotes et les 4 Jokers, la troisième Mise en vente sur énigme pourra aussi porter sur un Ghost Driver
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE SUR ENIGME !!!
1 vente par semaine sera cachée, elle peut être dissimulée où l'arbitre le jugera nécessaire.
D'autres ventes originales pourront avoir lieu sans que vous en soyez averti, à chaque joueur de rester vigilant.
2 des pilotes (hormis le pilote du Winrush (1.5.1) et le Pilote Mystère (1.5.6) seront tirés au sort et bénéficieront d'un bonus additionnel de 3 et 6 points.
Le nom de ces pilotes vous sera communiqués préalablement.
Ils pourront être vendu en vente classique (1.5.2), sous énigme (1.5.3) ou caché (1.5.4)
Le mardi soir vers 21h00 (sauf avertissement préalable) sera vendu un des pilotes se trouvant entre la 6ème et la 12ème place au classement du Championnat du Monde.
L'identité du pilote vous sera inconnue.
Après la mise en vente vous aurez 5min pour faire une offre par MP avec une enchère correspondant au bonus (entre 0 et +10) que vous souhaitez associer à ce pilote.
Le joueur ayant proposé l'enchère la plus faible remporte le pilote, en cas d'ex-aequo ce sera le plus rapide qui l'emportera.
Tous les joueurs n'ayant pas encore de pilotes peuvent participer à cette Mise en Vente.
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE MYSTERE
A VENDRE !!!
Vous avez 5 min pour me faire votre offre par mp avec votre enchère dans le titre sous la forme je prend pilote mystère +...
Vous pouvez prendre jusqu'à 2 Pilotes ou Ghost Driver, et 1 des 4 Jokers par semaine de vente.
Pour être considéré valide une prise doit être formulée clairement selon les deux exemples suivant :
Je prends PiloteX
ou
Je prends
Un "Je prends" seul même dans le post suivant une "Mise en Vente" ne sera pas considéré valide.
Au moment de la prise, même si vous ne le mentionné pas, le bonus (Art 4.) s'appliquera automatiquement.
Pour pouvoir prendre un Pilote ou un Ghost Driver à sa mise en vente, il faut :
- Que vous n'ayez pas déjà pris un pilote.
- Que lors du Grand prix précédent, vous n'ayez pas déjà pris le pilote ou son coéquipier. A noter qu'un Pilote et son GD sont considérés comme 2 pilotes différents. Vous pouvez donc avoir pris le "GD piloteX" le Grand Prix précédent et prendre le "PiloteX" ce Grand Prix
Si vous ne remplissez pas ces deux conditions, il vous faudra attendre un délai de 4h00 après la mise en vente pour pouvoir le prendre. (cf Bonus)
Pour pouvoir prendre un des 4 Jokers à sa mise en vente, il faut :
- Que lors du Grand-Prix précédent, vous n'ayez pas déjà pris ce Joker, auquel cas il vous faudra attendre un délai de 4h00 après la mise en vente pour pouvoir le prendre. (cf Bonus)
- Que vous n'ayez pas déjà pris un Joker dans la semaine de vente.
Pour pouvoir prendre une Mise en Vente sur énigme, hormis le respect des points 2.1.2 et 2.1.3 vous devez formuler clairement votre prise avec la réponse à l'énigme.
L'arbitrage se réservant le droit de fixer des modalités de réponses directement avec la "Mise en vente".
Objectif : Il faudra pronostiquer les 5 premiers pilotes à la fin du premier tour de course. En cas de départ sous Safety Car, c'est le premier tour sans SC qui compte.
Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le Mardi 20h59'59", dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.1.1 Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés en premier marque 2pts
3.1.1.1 en cas d'ex-aequo en pilotes bien positionnés et en rapidité, ils marquent tous 2pts et eux seuls marquent des points
3.1.1.2 en cas d'ex-aequo en pilotes bien positionnés seulement, le pronostiqueur plus lent marque 1 pt et eux seuls marquent des points
3.1.2 Le second joueur trouvant le rang inférieur au maximum de pilotes bien positionnés en premier marque 1pt
3.1.2.1 en cas d'ex-aequo en pilotes bien positionnés et au temps, ils marquent tous 1pts
Objectif : Pronostiquer le meilleur temps lors de la qualification d'un de ces Pilotes ou Ghost Driver.
Si vous n'avez pas pris de Pilote ou de Ghost Driver, vous pouvez jouer en pronostiquant le temps de la Pôle.
Il est possible de pronostiquer un "No Time" pour son pilote
Il est également autoriser de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Le pronostic se fera de la manière suivante :
Nom du joueur > Nom du Pilote ou GD > Temps
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.2.1 Le joueur avec l'écart le plus faible entre son pronostic et le temps de son pilote marque 5 points, les 4 suivants respectivement 4, 3, 2, 1 points
3.2.2 Les joueurs ayant pronostiqué un "No Time" ne peuvent prétendre aux points indiqué en 3.2.1, ils marquent 2pts en cas de réel No time de leur pilote
Et ceci toutes les 4h00 pour atteindre un bonus maximum de +10 points
Tant que ce bonus maximal l'incrémentation continue jusqu'au départ des qualifications où le bonus sera scratché (remis à 0), avant une nouvelle libération du pilote (cf Ventes scratchés et Revente)
Si vous disposer de 2 Pilotes ou Ghost driver ainsi que de Joker, le Bonus total dont vous disposerez ne pourra pas excéder +10 points
Si vous ne remplissiez pas les "Conditions particulières à la prises des Pilotes ou des Ghost Driver" (2.1.2) ou les "Conditions particulières à la prises des Jokers" (2.1.3), au bout des 4 heures (à la minute près, on ne compte pas les secondes) après la Mise en Vente, vous revenez à égalité avec les autres joueurs et vous pouvez prétendre à la prise.
Pour avoir le droit d'acheter le pilote revendu il faut répondre aux deux règles suivantes :
5.1.1 Ne pas être le coéquipier du joueur réalisant la revente
5.1.2 Ne pas avoir de Pilote ou de Ghost Driver
Les points bonus totaux du forumiste revendeur dans ce cas seront partagés en 2, la moitié à chacun (le revendeur et l’acheteur). Le bonus n'augmente pas après l'annonce de revente.
Ces pilotes sont remis en vente sans bonus autres que l’éventuel +3 ou +6 de la Mise en Vente initiale.
Pour avoir le droit d'acheter le pilote revendu il faut répondre aux règles suivantes :
5.2.1 Ne pas avoir de Pilote ou de Ghost Driver si la vente concerne un Pilote ou un Ghost Driver. Ne pas avoir de Joker si la vente concerne un Joker
5.2.2 Il vous faut quoter la Mise en Vente ou indiquer clairement où elle se trouve (date, heure, numéro de page)
5.2.3 Il faut répondre à l'éventuelle énigme à laquelle le pilote est associé, ou indiquer la cache en cas de vente cachée.
20 pts au 1er / 19 pts au 2eme / 18 pts au 3eme …etc… jusqu’au 20eme Au delà de la 20° place : pas de points.
Si vous avez deux pilotes, sera retenue la moyenne des 2 pilotes
En cas de sortie de la SC vous marquez 6 points de plus, + 1 pt supplémentaire à chaque nouvelle sortie
Si elle ne sort pas vous marquez un malus de -3 points
Toute mise mise en place par la direction de course d'une VSC en course provoque automatiquement l'activation du Joker SC, exactement comme s'il s'agissait d'une SC traditionnelle.
Si une SC suit immédiatement une VSC (ou l'inverse), sans qu'il n'y ait eu de reprise de la course, on considère qu'il s'agit d'une seule et même activation du Joker SC, la SC suivant la VSC n'étant que l'aboutissement d'un processus, et non une nouvelle neutralisation de la course.
Si l'équipe victorieuse du Grand Prix est représentée par votre Joker, vous marquez 4 points, sinon c'est un malus de -2 points
Vous marquez les points Bonus cumulés sur l'ensemble des ventes jusqu'à une limite totale de +10 points, auxquels viendront se soustraire les Malus des GDs
Jusqu'à 2 points
Jusqu'à 5 points
1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé le meilleur tour
Un bonus supplémentaire de 5 points est attribué à l'équipe qui dispose des deux pilotes de la même écurie (un pour chaque joueur de l'équipe et valable pour le classement équipe uniquement). Sachant que deux pilotes Ferrari font une équipe et deux pilotes GD Ferrari en forment une autre.
En cas de fausses prises volontaires, les pénalités successives seront :
1) Un avertissement.
2) Un retrait de points en cas de récidive.
3) Une exclusion de la course dans un troisième temps.
Dans les cas ou l'annonce à lieu avant la semaine de vente, il y aura un remplacement par des GDs supplémentaires.
Vous y trouverez en premier post le règlement ainsi que le lien vers le site des scores.
De façon plus ponctuelle, vous y trouverez aussi d'autres infos telles que les horaires des énigmes annoncées.
Site des scores :
FMWC 2015 - Scores et classements
Archives :
FMWC 2014 - Scores et classements
FMWC 2013 - Scores et classements
FMWC 2012 - Scores et classements
FMWC 2011 - Scores et classements
FMWC 2010 - Scores et classements
FMWC 2009 - Scores et classements
FMWC 2008 - Scores et classements
FMWC 2007 - Scores et classements
FMWC 2006 - Scores et classements
ARBITRES : Ludivine, Ludovroum, Orange
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REGLEMENT 2015 DU CHAMPIONNAT DE F1 DES FORUMISTES NEXTGEN-AUTO
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REGLEMENT 2015 DU CHAMPIONNAT DE F1 DES FORUMISTES NEXTGEN-AUTO
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Art 0. But du jeu
Il faudra récupérer des "Pilotes"(1.1), des "Jokers"(1.2) ou des "Ghost Driver"(1.3) vendus par les arbitres sous forme d'alerte dans le topic du FMWC.L'attribution des points du jeu (art 6.) se fera en fonction du Grand Prix de Formule 1 se déroulant le week-end suivant la semaine de vente.
Le FMWC se joue seul ou en équipe de 2.
Art 1. Les Ventes
Les Pilotes et les Jokers seront vendus lors de "Créneaux de vente"(1.4). Les Ghost Driver seront vendus indépendamment des créneaux.Sauf indisponibilité des arbitres, qui sera signalée, la semaine de vente commence toujours le lundi
1.1 Les Pilotes
Ce sont les pilotes engagés au Championnat du Monde de F1, qui seront vendus. En cas d'absence de l'un des pilotes officiels, c'est son remplaçant qui sera pris en compte dans le FMWC1.2 Les 4 Jokers
3 Jokers écuries seront vendus, 2 des jokers représentent les 2 équipes de F1 avec le plus de points au Championnat, et le troisième l'ensemble des autres équipes (Jkr Autres)1 Joker Safety Car
1.3 Les Ghost Driver
Les Ghost Driver (GD) seront au nombre de 6, ce sont les 6 premiers pilotes au championnat. Ils peuvent être vendus à n'importe quel moment de la journée. (Les journées de vente étant tirées au sort)La mise en vente éventuelle de GD supplémentaires, le jour, l'heure et le(s) pilote(s) concerné(s) sera fonction du bon vouloir des arbitres
1.4 Les Créneaux de Vente
Les ventes des Pilotes et des 4 Jokers sont tirés au sort pour être vendus selon les créneaux suivant :8h30-9h30 / 12h30-13h30 / 16h30-17h30 / 21h00-22h00 / 23h30-00h30
Un tirage annexe définit une plage de 5min pour la vente dans le créneau horaire, ce tirage ne vous est pas communiqué.
1.5 Les Mises en Ventes
Seuls les arbitres peuvent faire des Mises en Ventes. Pour être valide une Mise en Vente ne doit pas se trouver dans un post édité, ni inclure de termes pouvant laisser songer à une fausse vente. En cas d'hésitation de votre part, faîtes une prise, l'arbitrage ne pouvant être tenu pour responsable d'une mauvaise interprétation de votre part.Les "Mises en Ventes" peuvent se faire de plusieurs manières :
1.5.1 Le Winrush
Le lundi vers 21h00, la première mise en vente de la semaine concernera toujours le pilote ayant remporté le précédent Grand-Prix.La vente de ce pilote se fera sous la forme d'une énigme de rapidité : le Winrush (WR)
Le premier joueur à donner la bonne réponse, remportera le pilote.
Le winrush n'est pas ouvert aux joueurs ayant eu un pilote de la même équipe au grand-prix précédent.
1.5.2 Les mise en ventes classiques
La plus part du temps les mises en ventes se feront de la manière suivante :
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE !!!
1.5.3 Les mises en ventes sous énigmes
3 ventes par semaine se feront sous énigme, 2 des créneaux dans lesquels auront lieu ces ventes vous seront communiqués préalablement. Ces 2 énigmes annoncées pourront porter sur les Pilotes et les 4 Jokers, la troisième Mise en vente sur énigme pourra aussi porter sur un Ghost Driver
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE - ECURIE
A VENDRE SUR ENIGME !!!
1.5.4 Les ventes cachées ou originales
1 vente par semaine sera cachée, elle peut être dissimulée où l'arbitre le jugera nécessaire.
D'autres ventes originales pourront avoir lieu sans que vous en soyez averti, à chaque joueur de rester vigilant.
1.5.5 Les ventes avec bonus
2 des pilotes (hormis le pilote du Winrush (1.5.1) et le Pilote Mystère (1.5.6) seront tirés au sort et bénéficieront d'un bonus additionnel de 3 et 6 points.
Le nom de ces pilotes vous sera communiqués préalablement.
Ils pourront être vendu en vente classique (1.5.2), sous énigme (1.5.3) ou caché (1.5.4)
1.5.6 Le Pilote Mystère
Le mardi soir vers 21h00 (sauf avertissement préalable) sera vendu un des pilotes se trouvant entre la 6ème et la 12ème place au classement du Championnat du Monde.
L'identité du pilote vous sera inconnue.
Après la mise en vente vous aurez 5min pour faire une offre par MP avec une enchère correspondant au bonus (entre 0 et +10) que vous souhaitez associer à ce pilote.
Le joueur ayant proposé l'enchère la plus faible remporte le pilote, en cas d'ex-aequo ce sera le plus rapide qui l'emportera.
Tous les joueurs n'ayant pas encore de pilotes peuvent participer à cette Mise en Vente.
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
PILOTE MYSTERE
A VENDRE !!!
Vous avez 5 min pour me faire votre offre par mp avec votre enchère dans le titre sous la forme je prend pilote mystère +...
Art 2. Les prises
Après une Mise en Vente, le joueur le plus rapide à "prendre" s'il rempli l'ensemble des "Conditions Requises" remportera la Vente.Vous pouvez prendre jusqu'à 2 Pilotes ou Ghost Driver, et 1 des 4 Jokers par semaine de vente.
2.1 Conditions Requises
2.1.1 Formulation de la prise
Pour être considéré valide une prise doit être formulée clairement selon les deux exemples suivant :
Je prends PiloteX
ou
Arbitre a écrit:
ALERTE NOM DE LA COURSE !!!
GD PILOTEX - ECURIE
A VENDRE !!!
Je prends
Un "Je prends" seul même dans le post suivant une "Mise en Vente" ne sera pas considéré valide.
Au moment de la prise, même si vous ne le mentionné pas, le bonus (Art 4.) s'appliquera automatiquement.
2.1.2 Conditions particulières à la prises des Pilotes ou des Ghost Driver
Pour pouvoir prendre un Pilote ou un Ghost Driver à sa mise en vente, il faut :
- Que vous n'ayez pas déjà pris un pilote.
- Que lors du Grand prix précédent, vous n'ayez pas déjà pris le pilote ou son coéquipier. A noter qu'un Pilote et son GD sont considérés comme 2 pilotes différents. Vous pouvez donc avoir pris le "GD piloteX" le Grand Prix précédent et prendre le "PiloteX" ce Grand Prix
Si vous ne remplissez pas ces deux conditions, il vous faudra attendre un délai de 4h00 après la mise en vente pour pouvoir le prendre. (cf Bonus)
2.1.3 Conditions particulières à la prises des Jokers
Pour pouvoir prendre un des 4 Jokers à sa mise en vente, il faut :
- Que lors du Grand-Prix précédent, vous n'ayez pas déjà pris ce Joker, auquel cas il vous faudra attendre un délai de 4h00 après la mise en vente pour pouvoir le prendre. (cf Bonus)
- Que vous n'ayez pas déjà pris un Joker dans la semaine de vente.
2.1.4 Conditions particulières des ventes sur énigmes
Pour pouvoir prendre une Mise en Vente sur énigme, hormis le respect des points 2.1.2 et 2.1.3 vous devez formuler clairement votre prise avec la réponse à l'énigme.
L'arbitrage se réservant le droit de fixer des modalités de réponses directement avec la "Mise en vente".
Art 3. Les Pronos et Rush
Le FMWC est agrémenté de petits jeux qui permettent de collecter des points supplémentaires3.1 Le Prono Top 5 (ancien Rush d'Avant Course)
Premier prono de la semaine le Top 5 commence le Lundi de 20h55'00" jusqu'au Mardi 20h59'59" Heure du forum.Objectif : Il faudra pronostiquer les 5 premiers pilotes à la fin du premier tour de course. En cas de départ sous Safety Car, c'est le premier tour sans SC qui compte.
Votre pronostic se fera directement sur le forum FMWC, vous pouvez bien évidemment le modifier avant le Mardi 20h59'59", dans ce cas seul votre dernier pronostic sera validé.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Il est également autorisé de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. Si les deux pronostics ont lieu dans le même post, un délai de 5 sec sera appliqué au deuxième prono (peu importe qu'il s'agisse de celui du joueur ou de l'équipier).
En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.1.1 Celui qui trouve le maximum de pilotes bien positionnés en premier marque 2pts
3.1.1.1 en cas d'ex-aequo en pilotes bien positionnés et en rapidité, ils marquent tous 2pts et eux seuls marquent des points
3.1.1.2 en cas d'ex-aequo en pilotes bien positionnés seulement, le pronostiqueur plus lent marque 1 pt et eux seuls marquent des points
3.1.2 Le second joueur trouvant le rang inférieur au maximum de pilotes bien positionnés en premier marque 1pt
3.1.2.1 en cas d'ex-aequo en pilotes bien positionnés et au temps, ils marquent tous 1pts
3.2 Le Prono Qualif
Ce pronostic peut se faire à n'importe quel moment de la semaine et ce jusqu'à la seconde avant le départ des Qualifications.Objectif : Pronostiquer le meilleur temps lors de la qualification d'un de ces Pilotes ou Ghost Driver.
Si vous n'avez pas pris de Pilote ou de Ghost Driver, vous pouvez jouer en pronostiquant le temps de la Pôle.
Il est possible de pronostiquer un "No Time" pour son pilote
Il est également autoriser de pronostiquer pour son coéquipier si ce dernier n'a pas lui-même donné de prono. En cas de doublon (prono du joueur et prono de l'équipier), c'est le prono du joueur qui sera pris en compte.
Les pronostics dans un post édités ne seront pas validés
Le pronostic se fera de la manière suivante :
Nom du joueur > Nom du Pilote ou GD > Temps
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.2.1 Le joueur avec l'écart le plus faible entre son pronostic et le temps de son pilote marque 5 points, les 4 suivants respectivement 4, 3, 2, 1 points
3.2.2 Les joueurs ayant pronostiqué un "No Time" ne peuvent prétendre aux points indiqué en 3.2.1, ils marquent 2pts en cas de réel No time de leur pilote
Art 4. Les Bonus
Si lors d'une Mise en Vente, la vente ne trouve par preneur, au bout de 4h00, elle s'incrémente d'un bonus de +1 point.Et ceci toutes les 4h00 pour atteindre un bonus maximum de +10 points
Tant que ce bonus maximal l'incrémentation continue jusqu'au départ des qualifications où le bonus sera scratché (remis à 0), avant une nouvelle libération du pilote (cf Ventes scratchés et Revente)
Si vous disposer de 2 Pilotes ou Ghost driver ainsi que de Joker, le Bonus total dont vous disposerez ne pourra pas excéder +10 points
Si vous ne remplissiez pas les "Conditions particulières à la prises des Pilotes ou des Ghost Driver" (2.1.2) ou les "Conditions particulières à la prises des Jokers" (2.1.3), au bout des 4 heures (à la minute près, on ne compte pas les secondes) après la Mise en Vente, vous revenez à égalité avec les autres joueurs et vous pouvez prétendre à la prise.
Art 5. Les Ventes scratchés et les Reventes
5.1 Les Reventes
Les joueurs disposant de deux Pilotes ou Ghost Driver uniquement peuvent remettre en vente dès la fin des qualifications un de leur pilote (et pas avant).Pour avoir le droit d'acheter le pilote revendu il faut répondre aux deux règles suivantes :
5.1.1 Ne pas être le coéquipier du joueur réalisant la revente
5.1.2 Ne pas avoir de Pilote ou de Ghost Driver
Les points bonus totaux du forumiste revendeur dans ce cas seront partagés en 2, la moitié à chacun (le revendeur et l’acheteur). Le bonus n'augmente pas après l'annonce de revente.
5.2 Les Ventes scratchés
1 heure après la fin des qualifications, les Pilotes, Ghost Driver ou Jokers non vendus peuvent être acheté par des joueurs n'en disposant pas encore.Ces pilotes sont remis en vente sans bonus autres que l’éventuel +3 ou +6 de la Mise en Vente initiale.
Pour avoir le droit d'acheter le pilote revendu il faut répondre aux règles suivantes :
5.2.1 Ne pas avoir de Pilote ou de Ghost Driver si la vente concerne un Pilote ou un Ghost Driver. Ne pas avoir de Joker si la vente concerne un Joker
5.2.2 Il vous faut quoter la Mise en Vente ou indiquer clairement où elle se trouve (date, heure, numéro de page)
5.2.3 Il faut répondre à l'éventuelle énigme à laquelle le pilote est associé, ou indiquer la cache en cas de vente cachée.
Art 6. La Comptabilisation des points
6.1 Les Pilotes
La comptabilisation des points liés à votre pilote se fait en fonction de son classement au Grand Prix selon le classement officiel de la FIA20 pts au 1er / 19 pts au 2eme / 18 pts au 3eme …etc… jusqu’au 20eme Au delà de la 20° place : pas de points.
Si vous avez deux pilotes, sera retenue la moyenne des 2 pilotes
6.2 Les Ghost Driver
Les Ghost Driver suivent le même mode que calcul que les Pilotes (6.1) seulement un malus de 5 points par GD est appliqué au Bonus total.6.3 Les Jokers
6.3.1. La Safety Car
En cas de sortie de la SC vous marquez 6 points de plus, + 1 pt supplémentaire à chaque nouvelle sortie
Si elle ne sort pas vous marquez un malus de -3 points
Toute mise mise en place par la direction de course d'une VSC en course provoque automatiquement l'activation du Joker SC, exactement comme s'il s'agissait d'une SC traditionnelle.
Si une SC suit immédiatement une VSC (ou l'inverse), sans qu'il n'y ait eu de reprise de la course, on considère qu'il s'agit d'une seule et même activation du Joker SC, la SC suivant la VSC n'étant que l'aboutissement d'un processus, et non une nouvelle neutralisation de la course.
6.3.2 Les Jokers Equipes
Si l'équipe victorieuse du Grand Prix est représentée par votre Joker, vous marquez 4 points, sinon c'est un malus de -2 points
6.4 Les Points Bonus
Vous marquez les points Bonus cumulés sur l'ensemble des ventes jusqu'à une limite totale de +10 points, auxquels viendront se soustraire les Malus des GDs
6.5 Les Pronos
6.5.1 Le Prono Top 5
Jusqu'à 2 points
6.5.2 Le Prono Qualif
Jusqu'à 5 points
6.6 Les points Meilleur Tour et Pôle
1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé la pôle1 point attribué au joueur disposant du pilote (ou son GD) ayant réalisé le meilleur tour
6.7 Les points par équipe
Lorsque vous jouez en équipe, l'équipe marque le cumul du score individuel de chaque joueur.Un bonus supplémentaire de 5 points est attribué à l'équipe qui dispose des deux pilotes de la même écurie (un pour chaque joueur de l'équipe et valable pour le classement équipe uniquement). Sachant que deux pilotes Ferrari font une équipe et deux pilotes GD Ferrari en forment une autre.
6.8 Le T-3
Sur l'ensemble de la saison, y compris les Jeux d'intersaisons, les 3 moins bons scores de chaque joueur seront dé-comptabilisés du score totalArt 7. Les Conditions Particulières
7.1 Les exaequo
Sur toutes les formes de ventes, si deux ou plusieurs joueurs font une prise à la même seconde, une énigme de rapidité leur sera proposée dans les minutes suivantes.7.2 Les fausses prises
Si des fausses prises involontaires ont lieu, ils faut les signaler le plus rapidement possible sur le Forum ainsi que via un MP aux arbitres.En cas de fausses prises volontaires, les pénalités successives seront :
1) Un avertissement.
2) Un retrait de points en cas de récidive.
3) Une exclusion de la course dans un troisième temps.
7.3 Le non départ d'un pilote ou d'une écurie
Dans les cas particuliers ou un pilote n'est pas remplacé ou qu'une écurie ne participe pas à la course, et cela sans que ce soit annoncé durant la semaine de vente, les joueurs concernés ne marqueront que leur bonus, les pilotes étant classés comme ayant AbandonnésDans les cas ou l'annonce à lieu avant la semaine de vente, il y aura un remplacement par des GDs supplémentaires.
7.4 Les réclamations
Toutes les réclamations que vous jugerez utile devront se faire par MPDernière édition par Gautier le Sam Mar 12, 2016 5:48 pm, édité 7 fois (Raison : Modification Règlement SC VSC)
_________________
"C’est compliqué de faire le « Monde d’après » avec les cons d’avant"
Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Merci de ne pas poster inutilement sous ce topic
_________________
"C’est compliqué de faire le « Monde d’après » avec les cons d’avant"
Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Je ne suis JAMAIS là le lundi soir. Déjà que j'avais pas la possibilité de défendre mes chances au winrush, je perds aussi le rush d'avant course ???Premier prono de la semaine le Top 5 commence le Lundi de 20h55'00" jusqu'à 20h59'59" Heure du forum.
Le principe du rush, c'était de le faire 5mn avant la course, c'est à dire à un moment où a priori, les joueurs sont dispos et concentrés sur la f1.
Si vous le déplacez à un moment moins fédérateur, il faut un laps de temps plus long !
Et puis faire un rush d'avant course le lundi ça rajoute encore plus d’aléatoire à l’aléatoire dans un jeu qui en a déjà beaucoup (trop). Bref, j'adhère pas du tout.
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Je comprend ton point de vue Gus, le sujet à été débattu et est le résultat du vote des joueurs.
Néanmoins je viens de rajouter une ligne dans le règlement, afin que les joueurs absent le lundi soir, puisse déléguer ce pronos à leur coéquipier.
Néanmoins je viens de rajouter une ligne dans le règlement, afin que les joueurs absent le lundi soir, puisse déléguer ce pronos à leur coéquipier.
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
C'est vrai que autant le concept d'un rush le lundi je trouve ça sympa. Mais faire le rush premier tour avant les qualifs c'est
Et donc pour les pronos qualifs les 2 pts du tout pile disparaisent ?
Et donc pour les pronos qualifs les 2 pts du tout pile disparaisent ?
Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
ils ont déjà servi?
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
ouiOrange a écrit:ils ont déjà servi?
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Josc- Messages : 5414
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Votre serviteur au grand-prix d'Italie 2006 avec de La Rosa.Orange a écrit:ils ont déjà servi?
J'ai fini le grand prix avec ... 7 points
Il y en a eu un au moins un autre par la suite.
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
C'est bien urbain de ta part.Orange a écrit:
Néanmoins je viens de rajouter une ligne dans le règlement, afin que les joueurs absent le lundi soir, puisse déléguer ce pronos à leur coéquipier.
Ça devrait permettre d'être un peu moins frustrant...
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Pour la suppression des 2 points bonus du tout pile des pronos qualifs, j'assume l'idée !
Pour le coup, le but est de réduire la récompense de l'aléatoire dans l'aléatoire :
-Y'a déjà une belle part de coup de bol (pas que, évidemment) dans le fait de remporter les 5 points du prono qualif
-Dans un tout pile, y'a encore plus de coup de bol
Pour un coup de bol dans le coup de bol, qui se produirait environ une fois tous les 100 GP, vous trouvez vraiment que ça vaut le coup de voir l'écart entre le 1er et le second passer de 7 à 4 points ?
Perso, je trouve ça énorme et injustifié, la part de mérite étant relativement faible entre une victoire normale est un tout pile...
Et je ne parle pas de la frustration du champiste qui échoue à 0"001 du tout pile ! Pourtant aussi méritant qu'une victoire sous météo variables à plus de 5"000 du temps réel...
D'autres questions ?
Pour le coup, le but est de réduire la récompense de l'aléatoire dans l'aléatoire :
-Y'a déjà une belle part de coup de bol (pas que, évidemment) dans le fait de remporter les 5 points du prono qualif
-Dans un tout pile, y'a encore plus de coup de bol
Pour un coup de bol dans le coup de bol, qui se produirait environ une fois tous les 100 GP, vous trouvez vraiment que ça vaut le coup de voir l'écart entre le 1er et le second passer de 7 à 4 points ?
Perso, je trouve ça énorme et injustifié, la part de mérite étant relativement faible entre une victoire normale est un tout pile...
Et je ne parle pas de la frustration du champiste qui échoue à 0"001 du tout pile ! Pourtant aussi méritant qu'une victoire sous météo variables à plus de 5"000 du temps réel...
D'autres questions ?
Ludovroum- Messages : 34184
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Oui plein.
En fait pour les 2 points je m'en moque un peu... Mais vu le changement de format du règlement je me suis demandé si c'était pas un oubli
En fait pour les 2 points je m'en moque un peu... Mais vu le changement de format du règlement je me suis demandé si c'était pas un oubli
Ludovroum- Messages : 34184
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Pour le top 5 au lundi j'avoue que j'ai voté pour mais je pense que je vais souvent oublier de jouer le lundi... Comme pour le WR
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Sinon je relève quand même les 2 points importants de la nouvelle mouture
- Interdiction de prendre le même joker 2 gp de suite. Ca va ouvrir de nouvelles stratégies
- Remises en ventes des pilotes scratchés le samedi. (Le 1h après la qualifs est très bien)
- Interdiction de prendre le même joker 2 gp de suite. Ca va ouvrir de nouvelles stratégies
- Remises en ventes des pilotes scratchés le samedi. (Le 1h après la qualifs est très bien)
Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Pas de changement, comme les autres années, si tu prends un GD sec, ou pire 2
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
C'est la ou je voulais en venir. La formulation des GD me turlupine un peu
L'an dernier on avait deux colonnes. Une colonne Bonus allant de 0 à 10 et une colonne GD ou l'on mettait les -5 et -10.
La ça me fait penser qu'on aura plus qu'une colonne dans laquelle s'additionneront Bonus et GD
Par exemple si je prend GD Hamilton +4 il apparaîtra -1 dans la colonne Bonus.
Et du coup une autre question
si je rajoute a mon GD hamilton +4 un stevens +10 je n'atteint pas le plafonnement des 10 points vu que je ne part pas d'un bonus de +4 mais de -1
J'aurais donc un bonus total de -5+4+10 = 9.
Les Ghost Driver suivent le même mode que calcul que les Pilotes (6.1) seulement un malus de 5 points par GD est appliqué au Bonus total.
L'an dernier on avait deux colonnes. Une colonne Bonus allant de 0 à 10 et une colonne GD ou l'on mettait les -5 et -10.
La ça me fait penser qu'on aura plus qu'une colonne dans laquelle s'additionneront Bonus et GD
Par exemple si je prend GD Hamilton +4 il apparaîtra -1 dans la colonne Bonus.
Et du coup une autre question
Si vous disposer de 2 Pilotes ou Ghost driver ainsi que de Joker, le Bonus total dont vous disposerez ne pourra pas excéder +10 points
si je rajoute a mon GD hamilton +4 un stevens +10 je n'atteint pas le plafonnement des 10 points vu que je ne part pas d'un bonus de +4 mais de -1
J'aurais donc un bonus total de -5+4+10 = 9.
Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Je cite la phrase issue du précédent règlement :
....
Chandleur a écrit:Un GD marque les points du vrai pilote mais 5 points de malus seront attribués au bonus total
....
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Oups...
:flower:
Au temps pour moi si ça a toujours été comme ça. J'avais jamais tilté. Bon donc on continue pareil qu'avant..
:flower:
Au temps pour moi si ça a toujours été comme ça. J'avais jamais tilté. Bon donc on continue pareil qu'avant..
Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Je n'ai pas encore eu le temps de tout lire, mais une remarque.
Celui qui fait un pronostic qui tombe juste ne marque plus 7 points ?Orange a écrit:3.2 Le Prono Qualif
(...)
Vous marquerez des points selon la règle suivante :
3.2.1 Le joueur avec l'écart le plus faible entre son pronostique et le temps de son pilote marque 5 points, les 4 suivants respectivement 4, 3, 2, 1 points
3.2.2 Les joueurs ayant pronostiqué un "No Time" ne peuvent prétendre aux points indiqué en 3.2.1, ils marquent 2pts en cas de réel No time de leur pilote
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
oui
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Ice a écrit:Je n'ai pas encore eu le temps de tout lire, mais une remarque.
prends le temps
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
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Énigmes : Mercredi 8h30 et Jeudi 21h00
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Ludovroum- Messages : 34184
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Re: [FMWC] Règlement 2015 et Informations Générales
Juste pour dire qu'il y a une couille dans le classement général par équipe sur le site : pour la Oriley, il n'y a que mon score, et non les scores de J-L et moi additionnés !
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Felipe Massa & Michael Schumacher Fan#57
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