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Message par MacEugene Jeu Sep 30, 2010 3:57 pm

Mat a écrit:J'ai finalement vécu le phénomène "Barcelone" hier soir
L'AI est vraiment bizarre dans ce jeu quand même... Laughing

Toujours à Légende, je me suis qualifié 8e avec ma Virgin.
Je me dis que c'est pas mal, mais en course, l'AI m'a foutu une de ces raclées Laughing

Même Di Grassi tournait plus vite à la mi-course que mon temps de qualif (qui m'a tout de même placé 8e sur la grille).
Parti 8e j'ai tout juste réussi à terminer la course en 20e position.

Vwi, j'ai eu un pareil en qualifs à Melbourne. En Q1 et Q3 il pleuvait, et donc j'arrivais sans problème à mettre 1 à 2 secondes dans la vue de tous le monde, et en Q2 sur le sec, je me qualifie péniblement 9ieme. En course, bien que j'ai terminé 2ieme, je tournais plus lentement que les 4-5 premiers. Le plus rigolo, c'est qu'après mon arrêt aux stand, je me retrouves derrière Button avec des pneus durs (il avait déjà changé) et moi en pneus tendre. Je commence à attaquer pour le rattraper. Au premier tour, je lui mets 3 dixième. Au second, il me met 1 seconde 2 :?.

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Message par Invité Jeu Sep 30, 2010 4:04 pm

Mat[b] a écrit:J'ai découvert qu'en maintenant les révolutions à la limite ou le compte-tours devient rouge (en vue TV onboard), ça donne de bons départs[/b]. Après, sans TC, c'est une question de bien doser le patinage des roues en première et seconde vitesse. À partir de la troisième tu peux être à pleine charge normalement.

Oui, c'est logique...au dela, la puissance transmise aux pneus arrières est telle qu'elle te fait obligatoirement patiner. J'imagine que la bonne plagte doit se situer en 14500 et 15 000 t/m.

Après, sans TC, c'est clair que c'est bien plus délicat en 1ère et en deuxième

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Message par Mat Jeu Sep 30, 2010 4:06 pm

Une grosse partie de ce problème viendrait en fait des voitures AI qui ne sont pas affectées par l'essence embarqué en course de moins de 100%.

Donc à part la gestion des pneus, c'est comme si l'AI faisait une qualif de plusieurs tours en course.
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Message par Mat Jeu Sep 30, 2010 4:06 pm

Jaco a écrit:
Mat[b] a écrit:J'ai découvert qu'en maintenant les révolutions à la limite ou le compte-tours devient rouge (en vue TV onboard), ça donne de bons départs[/b]. Après, sans TC, c'est une question de bien doser le patinage des roues en première et seconde vitesse. À partir de la troisième tu peux être à pleine charge normalement.

Oui, c'est logique...au dela, la puissance transmise aux pneus arrières est telle qu'elle te fait obligatoirement patiner. J'imagine que la bonne plagte doit se situer en 14500 et 15 000 t/m.

Après, sans TC, c'est clair que c'est bien plus délicat en 1ère et en deuxième

Pour les tours/minute, c'est impossible à dire, ils ne sont pas indiqués dans le jeu...
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Message par Alryck Jeu Sep 30, 2010 4:07 pm

MacEugene a écrit:
Mat a écrit:J'ai finalement vécu le phénomène "Barcelone" hier soir
L'AI est vraiment bizarre dans ce jeu quand même... Laughing

Toujours à Légende, je me suis qualifié 8e avec ma Virgin.
Je me dis que c'est pas mal, mais en course, l'AI m'a foutu une de ces raclées Laughing

Même Di Grassi tournait plus vite à la mi-course que mon temps de qualif (qui m'a tout de même placé 8e sur la grille).
Parti 8e j'ai tout juste réussi à terminer la course en 20e position.

Vwi, j'ai eu un pareil en qualifs à Melbourne. En Q1 et Q3 il pleuvait, et donc j'arrivais sans problème à mettre 1 à 2 secondes dans la vue de tous le monde, et en Q2 sur le sec, je me qualifie péniblement 9ieme. En course, bien que j'ai terminé 2ieme, je tournais plus lentement que les 4-5 premiers. Le plus rigolo, c'est qu'après mon arrêt aux stand, je me retrouves derrière Button avec des pneus durs (il avait déjà changé) et moi en pneus tendre. Je commence à attaquer pour le rattraper. Au premier tour, je lui mets 3 dixième. Au second, il me met 1 seconde 2 :?.

J'ai fait une course en Malaisie, même problème, qualifié 13ème, départ pourri (j'ai du mal c'est dingue) je parviens à rester 14ème mais après en course, ils tournait tous à 1 sec max du leader derrière moi. J'ai fini 16è grâce à la pluie et une stratégie un peu chanceuse mais surtout parce qu'il y a eu 6 abandons et seul Di grassi a terminé derrière moi à 30 secondes.

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Message par Alryck Jeu Sep 30, 2010 4:08 pm

Mat a écrit:Une grosse partie de ce problème viendrait en fait des voitures AI qui ne sont pas affectées par l'essence embarqué en course de moins de 100%.

Donc à part la gestion des pneus, c'est comme si l'AI faisait une qualif de plusieurs tours en course.

Bah j'ai exactement le même souci alors que je les fais en 100%.

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Message par Alryck Jeu Sep 30, 2010 4:10 pm

Mat a écrit:J'ai découvert qu'en maintenant les révolutions à la limite ou le compte-tours devient rouge (en vue TV onboard), ça donne de bons départs. Après, sans TC, c'est une question de bien doser le patinage des roues en première et seconde vitesse. À partir de la troisième tu peux être à pleine charge normalement.

J'ai vraiment beaucoup de mal à doser à la manette l'accélération, si je relâche "un peu" tout le monde me double à une vitesse folle. Pourtant j'ai l'antipatinage en intermédiaire. Mais bon avec de l'entraînement ça va finir par venir ^^.

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Message par Mat Jeu Sep 30, 2010 4:10 pm

En tout cas, c'est un des bugs dans la liste des priorités pour le patch de Codemasters.

C'est quand même à se demander si CM ont engagé une équipe de beta testeurs... Rolling Eyes
C'est frustrant ces bugs idiots qui sautent aux yeux dès que tu joues plus d'une ou deux heures avec le jeu...
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Message par Invité Jeu Sep 30, 2010 4:15 pm

Mat a écrit:
Jaco a écrit:
Mat[b] a écrit:J'ai découvert qu'en maintenant les révolutions à la limite ou le compte-tours devient rouge (en vue TV onboard), ça donne de bons départs[/b]. Après, sans TC, c'est une question de bien doser le patinage des roues en première et seconde vitesse. À partir de la troisième tu peux être à pleine charge normalement.

Oui, c'est logique...au dela, la puissance transmise aux pneus arrières est telle qu'elle te fait obligatoirement patiner. J'imagine que la bonne plagte doit se situer en 14500 et 15 000 t/m.

Après, sans TC, c'est clair que c'est bien plus délicat en 1ère et en deuxième

Pour les tours/minute, c'est impossible à dire, ils ne sont pas indiqués dans le jeu...

Ca par contre, c'est moche...

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Message par Newtom Jeu Sep 30, 2010 6:25 pm

Punaise, virgin me licencie en fin de saison... se prennent pour qui eux... Suspect
M'en tape, j'ai obtenu un contrat avec ferrari... mrgreen
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Message par Jilhou Jeu Sep 30, 2010 10:04 pm

Une jolie petite modif pour pc!

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Message par oxythan Jeu Sep 30, 2010 10:39 pm

Mat a écrit:En tout cas, c'est un des bugs dans la liste des priorités pour le patch de Codemasters.

C'est quand même à se demander si CM ont engagé une équipe de beta testeurs... Rolling Eyes
C'est frustrant ces bugs idiots qui sautent aux yeux dès que tu joues plus d'une ou deux heures avec le jeu...

Il ne me semble pas qu'il y ait eu un béta test "public" ou "privé" sur ce jeu.
ça explique ce genre de choses.

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Message par oxythan Jeu Sep 30, 2010 10:44 pm

Gabriel a écrit:
oxythan a écrit:Plus un jeu est joli, mieux tu le vend.

Je viens de lire que sur PC, F1 2010 est pour le moment limité au vieux DX9, mais la communauté a déjà réussi à contourner le problème et à le passer en DX11, ce qui le rend visiblement plus beau, mais avec quelques bugs d'affichage.

Je crois que Codemasters va le passer en DX11 avec un patch dans quelques mois...

mouarf...
si il est en DX9 c'est parce que le code des pixels shader qui a été ecrit est compatible console.
ils ne vont pas tout réécrire en DX11 pour les joueurs PC, alors qu'ils ne doivent même pas représenter 20% de leurs ventes...(il faut refaire une très grosse partie du moteur de rendu pour tirer profit de DX11).


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Message par MacEugene Jeu Sep 30, 2010 10:47 pm

oxythan a écrit:
Gabriel a écrit:
oxythan a écrit:Plus un jeu est joli, mieux tu le vend.

Je viens de lire que sur PC, F1 2010 est pour le moment limité au vieux DX9, mais la communauté a déjà réussi à contourner le problème et à le passer en DX11, ce qui le rend visiblement plus beau, mais avec quelques bugs d'affichage.

Je crois que Codemasters va le passer en DX11 avec un patch dans quelques mois...

mouarf...
si il est en DX9 c'est parce que le code des pixels shader qui a été ecrit est compatible console.
ils ne vont pas tout réécrire en DX11 pour les joueurs PC, alors qu'ils ne doivent même pas représenter 20% de leurs ventes...(il faut refaire une très grosse partie du moteur de rendu pour tirer profit de DX11).


Et après ils se plaignent que les gens dl. Faudrait pas trop prendre les gens pour des cons parfois. Rolling Eyes

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Message par Alryck Jeu Sep 30, 2010 10:53 pm

Moi je prendrais ça plutôt dans l'autre sens. Y'a tellement de DL que le marché PC ne représente (économiquement parlant) qu'une toute petite part du marché global et donc si ils ont à développer un jeu multiplateforme, il n'y a aucune raison qu'ils consacrent du budget pour les seuls joueurs PCs.

La démarche est malheureusement logique.

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Message par Alryck Jeu Sep 30, 2010 10:55 pm

Et puis je me trompe peut être mais ça a l'avantage de rendre le jeu moins gourmand en ressources donc accessible à plus de joueurs sur PC.

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Message par oxythan Jeu Sep 30, 2010 10:57 pm

MacEugene a écrit:..

Et après ils se plaignent que les gens dl. Faudrait pas trop prendre les gens pour des cons parfois. Rolling Eyes

c'est très bien un jeu en DX9.
la limitations vient plus de la puissance de la carte que de la version de shaders utilisés.

Et puis il faut mieux un jeu DX9 avec des shaders bien optimisés pour bien tourner sur console... qu'un jeu DX11 purement PC fait a l'arrache.

Ce qui a surtout changé entre DX9 et DX10 (DX11 n'étant qu'une évolution de DX10), c'est la facilité de développement des shaders (pixels shaders et vertex shaders sont unifiés).
de plus, un jeu DX10 ne pourrait pas tourner sous windows XP... alors qu'un jeu DX9 peut le faire.

Les joueurs PC ont de la chance que les developpeurs leurs livrent encore des jeux DX9 Smile

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Message par oxythan Jeu Sep 30, 2010 10:59 pm

Alryck a écrit:Et puis je me trompe peut être mais ça a l'avantage de rendre le jeu moins gourmand en ressources donc accessible à plus de joueurs sur PC.

faire un jeu DX9 permet à ceux qui sont encore sous XP de pouvoir y jouer...

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Message par Alryck Jeu Sep 30, 2010 11:04 pm

Je voulais dire développer en DX9 a l'avantage de...

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Message par MacEugene Jeu Sep 30, 2010 11:05 pm

Alryck a écrit:Moi je prendrais ça plutôt dans l'autre sens. Y'a tellement de DL que le marché PC ne représente (économiquement parlant) qu'une toute petite part du marché global et donc si ils ont à développer un jeu multiplateforme, il n'y a aucune raison qu'ils consacrent du budget pour les seuls joueurs PCs.

La démarche est malheureusement logique.

Ouais ouais, le classique 1 jeux dl = 1 vente perdue des majors que les éditeurs reprennent. Rolling Eyes Les "gros" pirates qui ne font que dl sont rare. La plupart des gens dl le jeux pour le tester et ensuite achètent le jeux. Sauf que bon, quand le jeux est un portage bête et méchant d'une version console qui ne tient pas compte des spécificités du PC, ben ca donne pas envie de l'achêter.

Et le marché console est plus porteur tout simplement parce qu'une console est moins chère qu'un PC (alors qu'on peut faire beaucoup plus avec un PC...), pas à cause du piratage. Ya autant de piratage Xbox que PC hein .

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Message par MacEugene Jeu Sep 30, 2010 11:06 pm

oxythan a écrit:
Alryck a écrit:Et puis je me trompe peut être mais ça a l'avantage de rendre le jeu moins gourmand en ressources donc accessible à plus de joueurs sur PC.

faire un jeu DX9 permet à ceux qui sont encore sous XP de pouvoir y jouer...

Les XP sur des Core2Duo ne sont pas légion, quand même Smile

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Message par Gabriel Jeu Sep 30, 2010 11:09 pm

Jilhou a écrit:Une jolie petite modif pour pc!

http://www.virtualr.net/f1-2010-realistic-sun-mod-1-0-released/

Eh ben dis donc c'est lugubre à l'origine comme ambiance ! Shocked

(j'attends d'avoir acheté mon nouveau PC pour prendre le jeu)
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Message par oxythan Jeu Sep 30, 2010 11:10 pm

Si il n'y avait pas autant de portages PC de jeux console... les PC des joueurs deviendraient encore plus vite obsolètes.
Tout simplement car les développeurs optimiseraient beaucoup moins et auraient donc besoin de plus de puissance pour faire la même chose.

Quand une console sort, les premiers jeux qui sont dessus sont assez mal optimisés car on a de la puissance... et les versions PC ont du mal a tourner vite.

Les tout derniers jeux qui sortent sur une console en fin de vie sont optimisés a bloc, et les portages PC en profitent...

article amusant:


http://www.tayo.fr/assassin-creed-directx-10-ou-directx-9-astuce.php

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Message par MacEugene Jeu Sep 30, 2010 11:14 pm

De plus, la je parle de DX11, mais par exemple sur Bioshock, c'étaient la maniabilité PC qui était complètement en mousse. J'ai comme tous le monde adoré l'ambiance, mais j'arrivais pas à y jouer correctement. Ou Modern Warfare 2 qui oblige les joueurs à hoster eux-même en multi au lieu d'utiliser des serveurs dédiés.

Ce que je demande (et la majorité des joueurs PC) c'est pas que les dev fassent une version PC qui tienne debout quoi, pas un bête portage (le 3/4 du temps buggé à mort), et de ne pas utiliser des standards consoles (aide à la visée, maniabilité typé pad, pas de serveurs dédiés) et nous dégager leur drm en mousse qui ne font qu'emmerder les gens honnêtes et n'arrêtent pas les pirates plus de 5 jours. (le must étant Assassin's Creed 2 qui était injouable pour ceux qui l'avaient acheté et jouable pour ceux qui l'ont piraté.)


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Message par Alryck Jeu Sep 30, 2010 11:15 pm

Je ne connais pas les stats pour savoir si un support est plus ou moins piraté qu'un autre. Il n'empêche que le marché du jeu PC se casse la gueule depuis un moment et que le piratage en est une des causes. Pas l'unique j'en conviens.

Et puis le coup du "la plupart télécharge pour tester le jeu" c'est pareil, je n'ai pas de chiffres pour infirmer ou confirmer la chose. J'ai des amis qui n'achètent pas les jeux qu'ils piratent après dans la globalité j'en sais rien.

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